レッド・デッド・リボルバー - レトロな死の歌を聞かせてください
殿堂入り: レッド・デッド・リボルバー - ビデオ: 西部劇の伝説の始まり
時空連続体を少し遊んでみましょう。 2000年代初頭に、カプコンは次のようなゲームをリリースしました。レッド・デッド・リボルバーAngel Studios によって開発中です。プレイ可能な西部劇の始まりは期待できますが、完成したゲームの品質には不満が残ります。
結局、鉛を含むゲームは棚に鉛のように置かれ、レッド・デッドのブランドは忘れ去られてしまいます。私たちが今知っているように、これは恥ずべきことであるだけでなく、ビデオゲームの世界にとって小さな大惨事でもあります。しかし、誰もが知っているように、事態は異なったものになります。当時カプコンがエンジェルスタジオと『レッド・デッド・リボルバー』に取り組んでいたのは事実だ。
しかし2002年、ロックスター・ゲームスはそれまで独立していた開発スタジオを買収し、名前をロックスター・サンディエゴに変更した。カプコンは現在も『レッド・デッド・リボルバー』の権利を保有しているが、2003年にプロジェクトから撤退した。ロックスターは現在、完全に引き継いでおり、もともとゾンビを含むファンタジーなタッチを持つはずだったゲームを大幅に再構築しており、最終的には大成功を収めています。
ターゲット システムは動作が遅く、慣れるまでに時間がかかります。数時間後、頭を打つのがどんどん楽になり、帽子が毎秒飛んでいきます。
このデジタル ウエスタンは非常によく売れている (米国だけで 100 万回) だけでなく、他のレッド デッド タイトルへの道も開かれています。 PS2とXboxのオリジナルタイトルは、西部開拓時代がテーマとしていかにうまく機能するかを示しているからです。
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ロックスタータッチの西部劇へのオマージュ
『レッド・デッド・リボルバー』の最大の強み:実質的にプレイ可能なスパゲッティ・ウエスタンであり、荒々しく汚く、60年代と70年代の有名な作品への暗示が満載で、主人公は若き日のクリント・イーストウッドに似ており、もちろん様々な要素が散りばめられている。ライセンスされたもの 有名な (およびあまり知られていない) 西部劇のサウンドトラック作品。
ちなみに、このゲームには典型的なロックスターの雰囲気があり、面白い状況、奇妙なキャラクター、素晴らしい (英語の) 会話が含まれています。ユーモアとドラマの相互作用は、ゲームの最初の数分から、より正確には最初のロード画面から明らかです。大人のレッドが後のミッションの前にクールな方法で武器を扱う一方で、若い主人公は、ミッションの前に見ることができます。プロローグ 人差し指と親指でリボルバーを形成し、発射音を模倣します。
単純なミッションのほとんどは生死にかかわるもので、このような冒険のようなタスクは稀です。レッドは狙いを定めたショットでブリット・スイフトを解放しなければなりません。
その後、レッドの父親が(合法的に採掘された)金を荷物に入れて故郷の農場に戻る最初のシーンが続きます。最初は家族はとても幸せでしたが、そこにダレン大佐が現れます。反逆者の兵士は、上司のディエゴ将軍のために悪名高いリボルバーを奪うために家族の頭を撃ちます。
若い主人公がガンマンの前で父親を求めて泣くと、突然ティーンエイジャーからガンマンに変身し、銃を掴んでダレン大佐の腕を撃ち落とす。事態がさらにエスカレートする前に、レッドが隠れている間に襲撃者たちは逃走し、復讐を求めます。
著者
フリーライターのベンジャミン・ブルームもぜひ喜んでいますレッド・デッド・リデンプション2を演じていますが、主役には苦労しています。銀行強盗でも農民強盗でも、GTA サンアンドレアス以来、仮想犯罪生活はもう好きではありません。 『レッド・デッド・リボルバー』は完璧な解決策を提供してくれた。ロックスターは私たちを、復讐に突き動かされるタフなガンマンの立場に置くが、最終的には悪役を闇に葬るだけだ。ベニーは今、最終的には RDR2 で悪者だけをターゲットにできるようになることを望んでいます。
ドルもなければ棺もない
劇的な導入の後、レッドは本物の賞金稼ぎになり、私たちは彼と一緒にストーリー モードを進めます。とは対照的に、レッド・デッド・リデンプションPS2 と Xbox にはオープン ゲーム ワールドはありません。代わりに、ほとんどが非常に小さなレベルで個別のミッションが存在します。ただし、主人公が「悪魔の右手と左手」の音楽に合わせてブリムストーンの街を探索するとき、オープンワールドのタッチを感じることがあります。
そこで彼は武器商人から新しい射撃用アイアンを購入したり、酒場で「アップグレード」としてデッドアイ モードの時間を延長する飲み物を見つけたりします。これについては後ほど詳しく説明します。まずは基本的なミッションとゲームデザインを見ていきましょう。私たちは追跡者の視点から狭いエリアでレッドをコントロールし、ボタンを押すだけで身を隠し、リボルバー、ライフル、またはショットガン、できればヘッドショットで敵を排除します。このゲームへの愛にもかかわらず、コントロールは全体的に難しいです。
キャラクターを変えることでバリエーションが生まれます。たとえば、このミッションでは、ギャングの大群から農場を守るアニー・ストークスを操作します。
ただし、Deadeye 機能が役に立ちます。ボタンを押すとスローモーションモードが起動し、十字線でターゲットを設定してトリガーを引きます。同様の決闘もありますが、照準がかなりぼやけているため (この場合は意図的に)、もう少し要求が厳しくなります。正しい感覚とタイミングで正確なヒットを打てれば、その勝利はさらに大きくなります。シューティングのハイライトはボス戦です。
ロックスターは私たちの後に奇妙で魅力的な敵を送り込んでいます。たとえば、鞭でレッドを攻撃する元売春宿の女将バッド・ベッシー。あるいは、棺を持って国中を旅する墓掘り人のミスター・ブラック。スパゲッティ・ウエスタンのファンは、当時中に何が入っていたのか推測しました。ボスとの戦いで、ジャンゴが初めてスクリーンに登場したときと同じように、ブラックは木箱からミニガンを取り出しました。
ショットガンのおかげで解放
ストーリーモードは、新たなプレイアブルキャラクターを含め、大団円までバラエティに富んだ内容となっている。そのため、アニー・ストークスのようなサポートキャラクターを一時的に制御します。農場主は犯罪者から農場を守らなければならないため、強力な散弾銃を手に取り、男性優位の西部開拓時代における解放の先駆的な例を提示します。
Deadeye モードでは、まずスローモーションで正確な射撃を行い、それからトリガーを引きますが、これは Deadeye エネルギーがまだ十分に残っている場合に限られます。
『レッド・デッド・リデンプション』のボニー・マクファーレンがPS2やXbox時代のアニーを非常に彷彿とさせるのは、まったくの偶然ではありません。全体として、デッドアイ機能のような遊び心のあるものであっても、物語的なものであっても、そのような類似点はたくさんあります。しかし、ロックスターは後継作品をレッド・デッド・リボルバーにあまり近づけたくなかった。新しいタイトル「Redemption」はすでにこれを示しており、単にレッドの物語を語り続けるという考えは拒否され、代わりに新しい主役が選ばれます。オープン ゲーム ワールドでのより広範なゲームプレイは言うまでもありません。
全体として、これらの変更はシリーズにとって非常に良いものであり、第 2 部は傑作であることが知られていますが、これは「小さな」レッド・デッド・リボルバーなしではほとんど不可能でした。カプコンもなしではありませんでした。なぜなら、最終的にすべてを実際に発案したのは日本人だったからです。
有名なイタリア西部劇への多くの言及のうちの 1 つ。この悪役は、最初の映画のジャンゴと同じように、棺の中にミニガンを隠しています。
後継機に関するすべての情報が一目でわかる
レッド・デッド・リデンプション 2 のリリースについて知っておくべきことは次のとおりです
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