結論: テストでの Xbox Series X/S の Redfall - 心が血が出るほど残念

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

編集上の結論

ケビン・イッツィンガー

正直に言いたいのですが、『Redfall』が大ヒットするとは思っていませんでしたし、それは悪いことではありません。協力プレイのシューティングゲームを楽しむために、非常に優れている必要はありません。楽しいシューティング ゲーム、クールな武器、やりがいとモチベーションを高める進行システムを与えてください。そうすれば、私と私のギャングはとても楽しくなるでしょう。

残念ながら、それは Redfall では機能しません。一方で、これはテクノロジーの明らかな欠陥によるものです。いずれにせよ、30fps は FPS において特に適切にプレイできるわけではありません。多数の表示エラー、バグ、さらにはクラッシュにも対処しなければならないという事実は、特に視覚的に少なくとも 1 世代前のコンソールのゲームでは、まったく受け入れられません。

しかし、他のすべての点で、このゲームの品質は、このジャンルの他の代表的なものよりもはるかに劣っています。シューティングは短時間でも楽しいですが、最後まで同じようにプレイします。オープンワールドはドラキュラよりも死んでおり、最初の1時間以降の進行システムやストーリーは気にしません。

体験全体が未完成で、実際には実行に移されなかったクールなアイデアのように感じられます。私がプレイしているほとんどの場合、Redfall は数か月前に廃止され、関係者全員がそれを知っていたという印象を受けます。

濃密な雰囲気とクリエイティブなレベル デザインのおかげで、時折、そして残念なことに非常にまれな瞬間に、どのスタジオが協力プレイ シューティング ゲームの背後にあるのかに気づくことがあるので、これは残念です。私も型破りなゲームで大好きになった同じソフトウェア会社です。

この行を入力しながら、これが Arkane の現在の形での最後のゲームになるかどうかを考えています。少なくとも、GamePassリリースにもかかわらず、Redfallは完全に失敗になると確信しています。