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打撃に次ぐ打撃

もちろん、私たちはネオパリの観光ツアーに参加しているだけではなく、例えばメモリーズ兵士や、記憶操作によって凶暴なゾンビに突然変異したいわゆるリーパーなどからのあらゆる種類の抵抗も経験します。

個人の好みに応じてコンボを組み合わせることができます。

私たちは、バットマン シリーズのフリーフロー乱闘を強く思い出させる、急速に展開される白兵戦で彼らと対峙します。興味深い展開があります。ダークナイトとは異なり、ニリンのコンボを自分で組み立てることができます。それらはいくつかのカテゴリに分類されます。赤い攻撃は大きなダメージを与えますが、黄色の攻撃はヒットするたびに回復し、紫の攻撃は 5 つの特殊攻撃のうち 1 つを開始できる時間を短縮します。

場合によっては長いコンボ チェーン (下の図を参照) をうまくつなぎ合わせた場合にのみ、Nilin は多くのダメージを与えることができます。 【PS3】

これは攻撃チェーンを自分の個人的なプレイスタイルに合わせて調整できるので楽しいだけでなく、戦術的な深みももたらします。個々の敵は赤攻撃で倒すのが最善ですが、複数の敵と対峙する場合は回復に頼るべきです。

特に、ほぼすべての敵のタイプには特別な手順が必要です。最初に盾を砕かなければならない重装備のエリート兵士、使用人に守られるスーパーリーパー、そして光の中に誘い込まないと捕まえられない目に見えないミュータントがいます。

平和に錆びる

アサシンクリード攻撃を連鎖させて成功させるほど、ニリンの攻撃は難しくなり、敵の大きなグループに最適です。しかし、対戦相手がチームとして機能しておらず、似ているのは残念です。

次々と倒されてしまうことが多い。

トレンドを生み出す

こうした AI の癖にもかかわらず、この作業は非常に困難であり、これは数多くの登山アクティビティに言えることではありません。時には目がくらむような高さの棚に沿ってよろよろと歩いたり、一見乗り越えられないような深淵を飛び越えたりするのはとても楽しいです。しかし、ゲームは常に次にどの方向に登らなければならないかを示します。

クライミング要素はプリンス オブ ペルシャを彷彿とさせますが、要求はそれほど厳しくありません。 【PS3】

そのため、実際にはクールなカメラの視点のおかげで見事に演出されている間奏が、何の見せかけもなくアクションボタンを押す愚かな行為に堕してしまう。 3 つの難易度レベルの中で最も高いレベルであってもヘルプ表示を無効にできない理由は、おそらく開発者には秘密のままです。

フィルムリス

一方、リメンバー・ミーの 3 番目の重要なゲーム要素は、戦闘や登山と並んで成功していることがわかります。それは、記憶シーケンスです。ニリンは、他人の記憶を盗む能力(たとえば、コードを取得するのに役立ちます)を持っているだけでなく、記憶を操作することもできます。

そして、これがその仕組みです。キャンペーンの指定された時点で、私たちは相手の記憶に浸り、映画のように再生、一時停止、巻き戻し、さらには変更することができます。たとえば、あるシーケンスでは医療機器を妨害し、医師が誤って患者を死亡させます。

ニリンは特定の人々の記憶を閲覧したり操作したりすることができます。これらのシーケンスの結果はすでに決まっていますが、それはとても楽しいものです。 【PS3】