ソニー、新たなスタジオ買収の意欲を強める:「コンテンツの重要性は高まっている」

Kayoko

Ghost of Tsushima のようなタイトルはソニーにとって金に相当する価値があり、PS5 にとってはさらに重要になるでしょう。

Microsoft は数か月間、爆買いを続けてきたが、スタジオが次々と飲み込まれていくソニーは独自の独占ポートフォリオを強化するため、引き続き抑制を続けている。現在、グループのビジネスに適しているのであれば、開発者を獲得する意欲が改めて伝えられている。

ソニーは間もなくPS5専用ゲームのスタジオを買収するのでしょうか?

ソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイド・スタジオ会長のショーン・レイデンが2月にそれを公的に検討した後、他のスタジオを購入する, ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO、ジム・ライアンも現在は同じ方針をとっている。

日本人との会話の中でNihon Keizai Shimbun-Magazin(経由Gematsu)、ライアン氏は、特にGoogle Stadiaのような新たな競合他社が市場に参入する場合には、コンテンツに焦点を当てることが重要であると強調した。

「コンテンツはこれまで以上に重要になってきています。[...] ゲーム業界に初めて参入し、希望を持って市場に目を向けている企業は間違いなく歓迎されます。ソニー・インタラクティブエンタテインメントはゲーム業界で 25 年の経験があり、大手ブランドが築き上げてきました。 。」

専用のゲームがなければ何も機能しません

メッセージは明確です。ジム・ライアンがコンテンツについて話すとき、彼は独占的なコンテンツを意味します。ソニーはここの市場リーダーであり、数多くの PS4 大ヒット作を振り返ることができますが、次のハードウェア世代に備える必要があります。特にマイクロソフトが強化しており、グーグルが関与したいと考えている場合にはなおさらだ。

ソニーが買収につながる可能性のある協議をすでに行っているかどうかは不明だ。 Insomniac Games のような、すでに独占的なコンテンツを制作しているものの、まだ独立した​​開発会社は、間違いなく買収の適切な候補となるでしょう。ライアン氏は、ソニーは特に若いスタジオを歓迎したいと考えていると強調する。

どのスタジオがソニーに適していると思いますか?