セイテ 3: Remember Me im Test - Memorize があなたを見ています

Kayoko

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雲の上に

これらの記憶シーケンスは、ゲームの他の部分と同様に精巧に演出されています。ネオパリの屋根の上に登ったとき、その印象的なパノラマに何度も顎が落ちました。多数のボス敵も、それぞれ独自の方法で見事に登場します。

ボス相手は演出が印象的なだけでなく、非常にトリッキーです。 【PS3】

変化に富み、詳細が豊富なレベル デザインは非常に直線的であり、多くの非論理的な制限により、探索する意欲が低下することがよくあります。その代わりに、開発者は私たちを 1 つのエキサイティングなイベントから次のイベントへと高速で導き、ゲームの流れは常に高いレベルを維持します。

これはセーブ ポイントが公平に分散されているためでもあり、複数ステージのボス戦でも確実に進めることができます。それにもかかわらず、Remember Me はさまざまな場所で微調整を行うことができたはずです。たとえば戦闘では、頑固なカメラのせいで概観が乱雑になることがよくあります。

テスト画像

一方、『リメンバー・ミー』は音楽的背景が高く評価されるに値する。オーケストラの録音は電子音と完璧に混ざり合い、古典的なパリとSFバージョンのコントラストを非常によく反映しています。繰り返し発生する画像の混乱とともに、開発者は Nilin のアクションとシナリオを音響と視覚の両方で強調することに成功しました。

強力なサウンドトラックとは対照的に、その他のテクノロジーは常に最高の状態であるとは限りません。時折、サーフェスが目に見えてリロードされ、その結果、見苦しいグラフィカルな不具合が発生し、特にカットシーンでいくつかの醜いテクスチャや、キャラクターのやや生気のない顔が見られることがあります。この印象は、ドイツ語話者が登場人物に非常によく合っているにもかかわらず、口パクではない会話が目立つことによってさらに強化されています。

リメンバー・ミー - 言語比較: ドイツ語 / 英語

ロード時間も私たちの好みに合わせてもう少し短くてもよかったかもしれません。しかし、これらの批判点は料理を塩辛くするものではなく、この非常においしいリメンバー・ミーに対する私たちの食欲を損なうものではありません。