バイオハザード 2 - プレイ済み: これまでよりも良く、依然として昔ながらのゲーム
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バイオハザード2リメイクのプレビュー中。
それよりもバイオハザード2のリメイクと発表されましたが、あまり気にしていませんでした。バイオハザードの最初の部分が複数回再発行された後、残りのゾンビポートフォリオに取り組み、いくつかのグラフィックの改善を行うのは論理的な次のステップのように思えました。
しかし、リメイクの背後にある品質には完全に驚きました。
技術的には最高レベル
カプコンは、2018 年の『バイオハザード 2』には単なるリメイク以上のものがあることを明らかにしました。基本的に、ここでは新しいメインの派生物を取得しています。東京ゲームショウの一環として本作をプレイする機会があったとき、カルト的名作の復活をはっきりと実感しました。
20 年前から存在するゲーム、または少なくともそれに似たゲームを実際に体験しているとは信じられませんでした。新しいものはすでにそこにありますバイオハザード7使用済みREエンジンシリーズの愚かなルーツと現代のホラー タイトルのグラフィックの繊細さを組み合わせたゲーム エクスペリエンスを提供します。
新しいグラフィックと新しいストーリー
バイオハザード 2 リメイクでは、オリジナルにはなかった多くの新しいシーンが登場します。
私がプレイできたデモでは、プロットがGamescom版のゲームシーンに直結している。クレア・レッドフィールドは、ボスとの戦いの後にシェリー・バーキンと出会うが、その直後、少女が怪しげな警察署長ブライアン・アイアンズに誘拐されるところを目撃することになる。このシーンはオリジナルでは見られなかったので、ここですでに『バイオハザード 2』のリメイクがどれほど広範であるかがわかります。
リメイク版『バイオハザード 2』はオリジナルの大まかなメインストーリーを再現していますが、ゲームのストーリーも修正されています。
プロデューサーの神田剛氏によると、このようなことは今後も繰り返されるだろうという。イベントやストーリー要素が追加されているストーリーとキャラクターをより複雑にするため。この賞賛に値するアプローチは、新しい『バイオハザード 2』バージョンが少しも時代遅れに見えないことを意味します。
ありえないことへの賞賛
しかし、グラフィック、アニメーション、サウンド、さらにはストーリーの全面的な見直しにより、初期の『バイオハザード』ゲームの象徴的な魅力が失われるのではないかと心配している人も安心してください。 『バイオハザード 2』のリメイク版は、20 年前と同じように昔ながらのホラーと B 級映画の雰囲気が満載です。
新しいグラフィックリアリズムにより、バイオハザード公式のいくつかのコンセプトがこれまで以上に奇妙に見えます。
『バイオハザード 2 リメイク』は、多くの点でオリジナルよりも奇妙です。
これはパズルで最もよく感じられます。 2018年現在でも、廃墟となった警察署に秘密の通路を開けるために、石像に奇妙な記号を入力するというものである。絶滅危惧種の剥製でいっぱいのオフィスのドアをピンクのハート型の鍵で施錠しない警察署長がいるだろうか?
バイオハザード 2 は限られた範囲で残忍なサバイバル ホラーのように感じられますが、むしろ、目的を達成するために最も不条理なことを要求する、プレイ可能な脱出部屋です。ジャンプスケアのおかげで今でも時々怖がりますが、リメイクでは本当の怖さは伝わってきません。ドラキュラやフランケンシュタインのような、親しみやすいホラーがあります。
血と根性とユーモア
ここでは物事は決して厄介なものではありません。
しかし、それは『バイオハザード 2』のリメイク版が衝撃的な効果を提供できないという意味ではありません。新しいエンジンと血と流血に焦点を当てたおかげで、それらはたくさんあります。
それでゾンビもできる特に手足を撃ち落とすしたがって、彼らを行動不能にさせます。そして、血まみれで机にもたれかかっている死体を調べたら、ボロボロの下顎が顔から落ちることを覚悟しなければなりません。
しかし、この明示的な暴力描写でさえ、非人間性の深みには決して達しません。これらのイメージは、睡眠中に私を悩ませたり、近くの薄暗い廊下を忍び込むのではないかという恐怖を引き起こしたりしません。
実際にはその逆です。『バイオハザード 2』のすべての暴力、血、ゾンビは実際には怖くないのです。彼らは信じられないほど面白いです。
バイオハザード 7 と同様、バイオハザード 2 リメイクも、本当に怖いというよりも、不条理で面白いように思えます。
それは良いことだと思います。なぜなら、私にとって『バイオハザード』は長い間怖くなかったし、実際には怖くないからです。
一人称視点のおかげで確かに鳥肌が立つ『バイオハザード 7』でさえ、本質的には不条理な物語であり、プレイ時間ごとにますます狂気と面白さが増していきます。私にとって、このシリーズのアイデンティティは『バイオハザード 2』で頂点に達します。
昔はすべてが良かったわけではない
私はこの初期の『バイオハザード』時代のデザイン決定のほとんどを評価していますが、当時のゲームプレイ要素のすべてがゲームの雰囲気に不可欠であるわけではありません。
大丈夫です、ほとんど魅力的です、私はまだ緑のハーブを食べなければなりません私の肉の傷を癒すために。しかし、追加のバフのためにハーブの組み合わせを作成するのは依然として扱いにくく、この細かい管理は実際には単純なコアゲームプレイには適合しません。
限られた在庫についても同様です。クレアとレオンの武器に加えて、個々の種類の弾薬も (当初は) 8 フィールドの在庫の中で適切な場所を見つける必要があります。ゲームをプレイした時間がかなり短い間でも、鍵やアミュレットなどのクエスト アイテムを入れるスペースを確保するために常にアイテムを捨てなければなりませんでした。こうした瞬間は、試合の流れにとって非常ブレーキのような役割を果たします。
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