バイオハザード 2: リボーン - カプコンストップファンリメイク
『バイオハザード 2 リボーン』は販売終了となります。カプコンはファンプロジェクトの開発者に対し、開発作業を中止するよう要請した。
古典的なホラー ゲームの独自のリメイクを発表した後バイオハザード2実は、これはパブリッシャーおよび開発者のカプコンによってすでに予見可能でした。これはすでにしばらく前から始まっていました。ファンプロジェクト バイオハザード 2: REBORN権利者の要請により中止せざるを得なくなった。
すでに2014年にイタリアのインディースタジオInvader Gamesが初めてプロジェクトを発表した。バイオハザード パート 2 の新しいエディションでは、当初は Unity エンジンが使用されましたが、後にはるかに強力な Unreal Engine 4 に切り替えられました。カプコンからの許可。とりわけ、日本の会社は 2015 年の夏に独立系開発者に無料のアルファ版を公開することを許可しました。
しかし、今となっては何も起こりません。カプコンは、バイオハザード 2 の公式リメイクを独自に計画しているため、それを計画しています。インベーダーゲームとの会話を探していますそしてその周りのインディーチームプロジェクトは中止を要求されました:
「カプコンは、(バイオハザード 2 リメイクの)発表に先立って私たちに連絡し、バイオハザード 2 リメイクの長期計画があるため、プロジェクトを中止しても構わないかと尋ねました。彼らは、さらに詳しく話し合うために私たちをある会議に招待してくれました。たとえ『バイオハザード 2: リボーン』プロジェクトを完了できなかったとしても、これまでの成果が世界中のファンから承認され、特にカプコンに登録されたことを嬉しく思います。」
同様のケースに見舞われた他社とは異なり、カプコンはファンプロジェクトに対して厳格な措置を講じず、公式リメイクに関して非公式作品を中止したいという要望に理解を求めた。すでに行われた開発作業は、インベーダー ゲームによる将来のプロジェクトに使用され、これらはカプコンと協力して作成される可能性もあります。
へのリンクYouTube コンテンツ
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。