バイオハザード 2 リメイク - 新しくて古い無力感: ホラーとノスタルジーが融合
『バイオハザード 2: リメイク』にはどのくらいの恐怖が残っていますか?
数日前にこれを入手しましたバイオハザード2リメイクプレイしてみて、ストレスと嫌悪感、懐かしさと恐怖の間で引き裂かれました。オリジナル版の公開から 20 年も経った今、このリメイク版はその魅力を失っているのではないかと発売前は心配していたので、これは嬉しい驚きでした。
バイオハザード 2 リメイクにはまだ噛みつきがありますか?
まず、多くのゲームメカニクスは、長い年月が経った今では絶望的に時代遅れになっています。当時大流行したものは、今ではストーブの後ろから誰も惹きつけないかもしれません、あるいは、疑わしい場合には、邪魔で扱いにくいものさえあるかもしれません。
次に、ホラーというものはほとんどが未知のものですが、私はバイオハザード 2 については隅から隅まで知っています。影にどんな悪が潜んでいるのかをすでに知っているとしても、それでも本当に恐れることができるでしょうか?
最後に、ノスタルジーの問題です。ある時点でそれはスポイルスポーツになります。大きな啓示はすでに知られています。 G-ウイルスの黒幕が誰で何なのか、そしてアイアンズ長官が腐ったクズ野郎であることは誰もが知っています。
ホラー vs ノスタルジー
のようなロールプレイングゲームをしているときに、ポケモンレッツゴー昔の楽しい思い出が甦るのに、もし私がプロットのあらゆる展開を知っていたら、驚きを求めるホラー ゲームにあくびをするような退屈を引き起こす可能性があります。それで、バイオハザード2はどうなるのでしょうか?
ノスタルジーが実際にホラーを助けることができることが判明しました。結局のところ、恐怖の大部分は常に私たちを怖がらせる実際の瞬間への期待です。いわば恐怖の恐怖。
これまで以上に悪いですか?
「シリーズ全体で最悪のゾンビホラー」とプロデューサーが語る
ここで私は回想の中でつまずいてしまいました。なぜなら、私はバイオハザードがどのような厄介な生き物を思いつくのかを正確に知っているからであり、ラクーンシティの下水道に降りた瞬間から、異常事態のメリーゴーランドを待っています。すぐに最初の代表者が送られると確信しています。以上 。
そして、首のない鶏のようにパニックになりながら廊下を走り抜けたとき、突然巨大なタイラントが角を踏み鳴らしてやってくる。
新しい古い無力感
敵から逃げることが唯一の選択肢であることにはもう慣れていません。なぜなら、彼は絶対に負けられないからです。
のようなインディーゲーム健忘症そしてアウトラストここでも一部の敵からは逃げられなかったという事実で有名になりました。しかし、実際には大きな作品は、無敵に見えるボスを倒す機会を常に与えてくれます。
だからこそ、私はゲーム内で反射的にタイラントを撃ったのです。最初は弾丸、次にロケットランチャーと焼夷弾を使用します。リメイク版では彼には何か弱点があるのではないかと思いました。間違った考え。大きな灰色の意地悪男はめげずに私を追いかけ続け、スーツにいくつかの穴が開き、燃え上がりましたが、腹を立てました。
大きくて圧倒的で、時には激しい迫害者は、非常にストレスになる可能性があります。特に私のように、実際に図書館でパズルを解きたい場合はそうです。横からアッパーが当たったらどうしようもない。
ネガティブな動悸
見慣れた顔や顔が(ネガティブな)動悸を引き起こす可能性があります。私はタイラントを知っています。彼がなぜ私を追いかけるのか知っています。しかし、それは私の後ろの木の床で彼の重い足音を聞いたとき、私がパニックを感じなくなるという意味ではありません。もしかしたら、その逆さえあるかもしれません。なぜなら、私は実際に何を期待すべきかを正確に知っているからです。
同じことが、壁や天井に盲目的に貼り付くリッカーにも当てはまり、私は彼らに聞こえないように心臓を激しく鼓動させながらこっそり通り過ぎますが、その後、次の隅で露出した同僚の脳に直接ぶつかってしまい、群れ全体の注目を私に集めてください。
新しい視点にもかかわらず、『バイオハザード 2』も同様に憂鬱です。
遅くとも、私が懐中電灯を持って暗い廊下を走っているとき、つまり2人のリッカー、1人のタイラント、そしてできれば3人のゾンビが私の後を追っているとき、あまりにもパニックになって出口が見つからないとき、私は絶対に心配する必要はありません。もう怖すぎます。
衝撃的な瞬間が少なすぎるのも文句のつけようがありません。飛び降り恐怖は、台本に書かれているか、徘徊するゾンビによって引き起こされるかにかかわらず、常に怖いものです。理論的には暗闇に何かが潜んでいるとわかっていても、それは予期せずやってくるからです。
ここでは、恐怖への期待が、最後よりも事前の恐怖を大きくします。雰囲気のあるサウンドスケープと組み合わせることで、恐怖が常に見えないところに潜んでいるような感覚が生まれます。
雰囲気に関して言えば、『バイオハザード 2』リメイク版は相変わらず不快で恐ろしいです。しかし、プロットはどうですか?私がすでに知っている物語はどれほど興味深いでしょうか?
あくびとか鳥肌とか?
上で述べたように、特定の側面をすでに知っていると、物語の緊張感が損なわれます。後半で再登場するので誰が生き残るかは分かります。私は数年前に彼らの裏切りを目撃したので、誰がめちゃくちゃになっているか知っています。
しかし、この思い込みの知識には落とし穴もあります。特定の状況にある人に何も起こらないと確信している場合、実際に何かが起こるとさらに驚きます。そして、リメイク版はまさにこれらの期待を満たしています。物語の基本的な柱を揺るがすことはできませんが、その間にあるものはすべて変化します。
『バイオハザード 2』のリメイク版は、スキャナーなどの新しいゲームプレイを含めて拡張されました。
たとえば、私たちが演じるキャラクターのように。レオンとクレアだけでなく、エイダ・ウォンも大登場します。私が常にタフな秘密諜報員の役割に滑り込みたいと思っていたという事実は別として、彼女のストーリーは新しい情報だけでなく、まったく新しいゲームプレイももたらします。
新しいものと古いものとの出会い
リメイク版ではシークレット ゲーム モード、新しいエリア、改訂されたストーリーが提供されます
エイダはスキャナーを持っており、それを使用して周囲の回路をスキャンして過負荷にし、ドアを開けます。これ自体は素晴らしいパズルの仕組みです。しかし、エージェントが一人になることはほとんどなく、むしろお腹を空かせた感染者たちと一緒にいる。
彼らの通路では、私は常にスキャナーと武器を行き来し、分岐した地下通路をケーブルに従って進み、同時に貪欲な感染者を寄せ付けません。それが十分なストレスではなかったかのように、Ada はシステムに過負荷をかけるために静止しなければなりません。無防備。さまざまな不快な生き物のうめき声や叫び声が暗い隅からどんどん近づいてくる中。
エイダは新たな興奮を生み出します。
ここではゲームプレイとストーリーが緊密に連携して緊張感を生み出しており、私の意見では非常に成功しています。もちろん、私はほんの一部をプレイしただけなので、ゲーム全体でまったく同じように動作するかどうかはわかりません。
(いや)うれしい驚き
しかし、この数時間は私を(不快に)驚かせました。新しい音響効果とより良いグラフィックスのおかげで、この雰囲気は限りなく不気味です (モンスターにはさらに多くのウジ虫がいます!)。新しいストーリーとゲームプレイ要素により、適度な多様性が保証されます。
新しい友達が下水道で私たちを待っています。
そして驚いたことに、その懐かしさは緊張感を弱めるどころか、むしろ高めてしまいました。それはストーブに触れるのと似ています。一度火傷を負ったら、もう一度触れたときに何が起こるかがわかります。これはG-ウイルス感染者との遭遇にも当てはまります。
私にとって、馴染みのあるものと新しいものの組み合わせがちょうどよかったです。私は叫び、怖がり、嫌悪感を抱き、モンスターのパレードのおかげで、ほぼ常にストレスを感じていました。まさに私が『バイオハザード』で感じたいことなのです。アンブレラ社様、ありがとうございます。
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