『バイオハザード 2』 - 開発者がこれを「リメイク」と呼びたくない理由。

Kayoko

『バイオハザード 2』は、このような衝撃的な瞬間を予期した詳細なリメイクではありません。

のリメイクとしてバイオハザード2』が発表されたとき、世界中のファンは完全に大喜びし、ほとんどのジャーナリストはこの 1998 年の古典ホラーの新版に対して賞賛の言葉を述べただけでした。ゲワン バイオハザード 2 でゲーム批評家賞を受賞フェアの最高のゲームのために。

この古典は20年経っても衝撃を与えることができるでしょうか?
バイオハザード2をプレイしました

そして、私たちはこのタイトルを「バイオハザード 2 リメイク」と呼ぶことが多いですが、すべての広告や公式声明では常に単に「バイオハザード 2」と呼んでいます。カプコンのブランドマネージャーであるマイク・ラン氏が言うように、これには非常に具体的な理由があります。ゲーミングボルトへのインタビュー明らかにした。

リメイクはリメイクではない

なぜならリメイクは本当の意味でのリメイクではないからです。 1998 年のゲームはオリジナルを正確に再現したものではありません。むしろ、新しい詳細と小さな変更は、Resi が引き続き Resi であるように感じられるようにすることを目的としていますが、同時にホラー ショッカーを何度も繰り返しプレイしたプレイヤーにとって興味深い十分な新しい要素を提供します。ルン氏はインタビューで次のように語っています。

「奴隷的な 1 対 1 ではありません。一度ゲームをプレイしたらそれで終わりという人もいます。しかし、お気に入りのゲームなので何千回もプレイしている人もいます。彼らにとって、私たちは新鮮に感じられるゲームを望んでいたのです。だからこそ、私たちはこれを「バイオハザード 2 リメイク」ではなく、古いゲームの基礎の上に構築された新しいゲームだと呼んだのです。」

『バイオハザード 2』はオリジナルをベースに構築されていますが、確かに新しい衝撃的な瞬間があります。

この例としては、カメラの視点が挙げられます。これは次のようになります。バイオハザード4主人公たちの肩の上で起こっている出来事を示しています。その直後に、バイオハザード 2 の冒頭で非常によく知られた状況を例に挙げて説明します。

「たとえば、警察署を歩いているときに、感染者が窓のすぐ横をすり抜けていくパートがあります。元のゲームでは、これは毎回起こります。私たちは[反復的で予測可能なシーケンス、編集者のメモ]を取得します。パズルや飛び降り恐怖は含まれていません。私たちは、そのような瞬間があなたを怖がらせるのではなく、あなたに挑戦してもらいたいと考えています。建物の一部を詰め込みますが、パズルがどのように解決されるかを正確に知りたくないのは、私たちがあなたを驚かせたい理由です。全体的には少し異なりますが、全体的なアイデアとメインストーリーはもちろん同じですが、いくつかの驚きがあります。」

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特に最後の文は興味深い疑問を引き起こします。リメイクって何する必要があるの?ファンはまったく同じゲームをもう一度望んでいますか、それともいくつかの新しいひねりを加えて努力する価値がありますか?

多くの続編の問題は、ファンが「もうゲーム XY ではない」と不満を漏らすことです。しかし、私たちは本当に同じものを何度も繰り返しプレイしたいのでしょうか?それとも、新しい詳細は、Lunn 氏の言う、より新鮮なゲーム体験を提供するのでしょうか?

また、「リメイク」とは実際に忠実なレプリカを意味するのでしょうか、それともマイナーな変更は必ずしも新版の一部ではないのでしょうか?このように見ると、カプコンは安全にバイオハザード 2 に「リメイク」を追加することができます。おそらく言葉の定義にもよると思います。

それをどう思いますか?リメイクはオリジナルに忠実に従う必要があるのでしょうか、それとも 20 年前のゲームにいくつかの新しいアイデアが大いに役立つのでしょうか?