ページ 2: テスト中のバイオハザード 6 - 万歳、ゾンビが帰ってきた!
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コントロール: 癖のあるシューティングゲーム
そこでカプコンは『バイオハザード』をシューティングゲームにすることにした。コントロールはそれに応じて調整されています。最も重要な革新は、おそらくプレーヤーが狙いを定めながら走る能力です。私たちは次のことを覚えています: このシリーズの前の部分では (バイオハザード リベレーションズ3DS の場合)武器を抜いたときにキャラクターが移動できなくなりました。このゲーム メカニクスは、ゲーム コンテンツがアクションよりもホラーな雰囲気とパズルによって定義されていたシリーズの初期の部分ではうまく機能しました。
ゲームの開始時に、レオンとヘレナは「古典的な」ゾンビに対処しなければなりません。
すでに入っていますバイオハザード4そしてバイオハザード5このタイプのコントロールは、アクション指向のゲームのコンセプトにはもはや適合しません。 『バイオハザード 6』では射撃がはるかに速くなり、シリーズのこれまでの一部のゲームでは在庫を変更する必要があった武器の変更も、デジタル コントロール パッドをすばやくタップするだけですぐに行うことができます。しかし、なぜ十字線の中にある小さなレーザーポインターがショットのたびに無計画に動き回り、正確なショットを妨げるのかは完全に理解できません。
カプコンが明言した率直な目標は、バイオハザードシリーズの方向性を変えて、バイオハザードシリーズのファンも魅了することです。コール・オブ・デューティ対処する。この方向への(特に賢明ではない)動きはすでにありましたバイオハザード オペレーション・ラクーンシティ引き受けた。あなたが下調べを終え、アクション市場で最も人気のあるアイテムを詳しく調べたことは明らかです。のように戦争の歯車たとえば、『アンチャーテッド』では、クリスはボックスの後ろにしゃがみ、物陰から敵を撃ちます。
結局のところ、このゲームメカニクスはアクションジャンルで確立されているので、何も問題はありません。ただし、バイオハザード 6 のようなぎこちないカバーの仕組みにはほとんど遭遇しません。ボタンを押して射線から逃れる代わりに、プレイヤーはボタンを押したままカバーの近くを狙い、それからアクションを押す必要があります。ボタン 。
Gears of War のようにもう一度狙いを定めて箱の後ろから覗くのではなく、まず移動して左アナログ スティックを上に上げたままにし、「照準」ボタンを押したまま右アナログ スティックで十字線を動かします。これほど広範なコントロールがあるので、遮蔽物を探すのをやめて、ただ撃ち続ける方が良いでしょう。
近接戦闘: ゾンビとのクリンチ
バイオハザード 6 の改訂された近接システムにより、カプコンはアクションヒットを保証する機能のリストに別のチェック項目を追加することができました。モンスターが近づきすぎた場合、射撃ボタンを押してキャラクターに攻撃を与えるだけです。回し蹴りやライフルの尻で繰り出すパンチ。場合によっては、一撃でゾンビのカビの生えた体からビートを拭き取ることができます。
ジェイクに近づきすぎる者は誰でもひどい打撃を受けるだろう。ウェスカーの息子は経験豊かな白兵戦の達人である。
最初はこれは、映画「バイオハザード」のミラ・ジョヴォヴィッチにレオンやクリスたちよりもぴったりのゲームメカニックとしては、少々強すぎるように思えますが、カプコンはこれを熟考しました。各キャラクターには、収縮した状態で使用できる近接エネルギーバーがあります。攻撃するたびにさらに強くなり、パンチやキックの強度はすぐに著しく低下します。回し蹴りをノンストップで行うことはできません。それができるのはチャック ノリスだけです。
さて、最後に格闘技を専門とするジェイク・ミュラー氏です。彼の武器の選択には素拳が 2 つ含まれています。射撃クラブを持たずに、強力なアッパーカットやレスリングの動きで相手をヒートアップさせます。しかし、それも近接エネルギーを使用します。バーが完全に空の場合、キャラクターは戦闘エリアを引きずりながら足を引きずり、ゾンビやミュータントの格好の標的となります。速射メカニズムもこのバーに依存します。これは腰からの強力なショットであり、視線内にある次の攻撃者の肋骨の間に大きな穴を開けることができます。この攻撃は、困難な状況において非常に役立つことが証明されています。
カメラ: 概要ではなく顔の壁
Call of Duty、Gears of War などのアクション ゲームアンチャーテッド撃つ撃つ撃つ、ある爆発は他の爆発よりも大きくなります。 『バイオハザード 6』の開発を追ったことがある人なら誰でも、プロデューサーの川田雅親氏の小さいながらも広範囲にわたる声明に必ず遭遇するはずです。これは、バイオハザードが進む方向性を明確に示しています。「ゲーム機にはもはや従来のゲームが入り込む余地はない」市場のホラー ゲームは、その難易度の高さで今日のプレイヤーを挫折させる傾向があります。そして、第 4 部以降、『バイオハザード』はますます協力プレイ要素を備えたアクション乱交へと変化していきました。
オンライン協力プレイでは、常にヘッドセットを介して楽しくチャットできる仲間が側にいることを意味するため、鳥肌が立つような時代は終わりました。純粋なアクション ゲームプレイを備えたバイオハザード 6 は、この開発の現在のハイライトであり、ファンが非難した映画「バイオハザード」のハイパーアクティブなスタイルを疑わしいほど思い出させることがあります。しかし、映画館で見る素晴らしい無意味なアクションは、必ずしもビデオゲームとして機能する必要はありません。
終わりに向かって、ヒーロー全員が乗り物に乗ります。クリスがハリアー ジェットで飛び回る間、ジェイクはバイクで間に合わせなければなりません。
そびえ立つすべてのモンスター、中国の高速道路を巡るハンビーでのカーチェイス、モーターを備えたジャボとのバイクチェイス、さらにはハリアージェットでの飛行さえも、経験豊富なアクションゲーマーにさらなる飢えを感じさせます。ただ、『スリーピングドッグス』(中国に留まろう)の素晴らしいカーチェイスに合わせた演出とコントロールの微調整が不足している。
もう 1 つのマイナス点は、『バイオハザード 6』のカメラです。キャラクターが視聴者に近すぎるため、すぐに自分の正確な位置を見失ってしまいます。ましてや誰がどこからまた撃っているのか分からない。選択された視点は、プレイヤーが現在操作しているキャラクターと同じように迷っているように感じられるため、雰囲気のあるホラーに最適です。
しかし、アクション タイトルがプレイヤーに求めるのは、迅速で正確なアクションではなく、そこにフラストレーションが生じる点です。そして、狭い空間で戦うときに時折カメラが無計画にパンすることは、隣の壁のクローズアップビューよりも混乱を招き、プレイヤーに心地よい不気味な鳥肌を与えます。これは、敵が次の角をゆっくりと足を引きずりながら進むのではなく、遮蔽物から反撃する鉛のようなアクション ゲームにとっては明らかに間違った選択です。
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