ページ 6: テスト中の Xbox One - テスト中の Microsoft の NextGen コンソール

Kayoko

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Xbox One: コントローラー

Xbox 360 コントローラーはコンソールと PC のゲーマーに同様に人気があるため、Microsoft は大きな変更を控えてきました。 Xbox One コントローラーは 360 モデルと同様に手によくフィットし、同様に優れたグリップを提供します。

重さも大きさもほとんど変わりません。 Microsoft はアナログ スティックのサイズをわずかに小さくし、アナログ スティックの端にリブ状の表面構造を施し、滑りを確実に防ぎます。

また、Microsoft がアナログ スティックが (まだ) 入力に反応しない領域 (いわゆる「デッド ゾーン」) を削減したことも明らかに感じられます。新しい Xbox コントローラーでは、スティックは最小の動きにも常に正確に反応します。

» PlayStation 4 - テスト: コントローラー

最大の革新は前面にある L2 ボタンと R2 ボタンで、Microsoft はこれを「インパルス トリガー」と呼んでいます。これには、ハンドルからのシェーカー モーターの小型バージョンが収容されており、追加のフィードバックを提供します。

あなたがいるなら...フォルツァ モータースポーツ右側のタイヤがコースから離れると、右側のトリガーだけが揺れ始めます。走行している路面に応じて、多かれ少なかれ強く揺れ始めます。シューティングゲームで武器を発砲するとき、ランブル効果の強さと種類は、使用する射撃クラブに応じて変化します。

ランブル効果が非常に顕著であるため、実際に説得力のある非常に良いアイデアです。ゲームでも追加の揺れ効果を (賢明に) 利用できることを願うばかりです。

新しいコントロールパッド

スポンジ状のデジタル コントロール パッドは、360 コントローラーの主な批判点でした。不正確なデジタル コントロール パッドは、格闘ゲームでは特に迷惑でした。新しい D パッドは、以前のより円形の D パッドとは対照的に、明確な十字になりました。

これにより、4 つの端を互いに区別しやすくなります。 Microsoft はまた、入力をより直接的にするために、コントロール パッドをコントローラーの内部マザーボードのより低い位置に配置しました。

要するに、Xbox One コントローラーの D パッドは実際には以前よりもかなり正確になっていますが、私たちは完全に感心しているわけではありません。時々、誤った入力が発生することがあります。フィードバックも大幅に改善されましたが、まだ期待するほど正確ではありません。

それにもかかわらず、全体的に見て、Microsoft は、すでにほぼ完璧なゲームパッドを重要な領域でさらに改良するという難しい仕事をマスターしました。

インパルス トリガーは真の付加価値を提供し、ゲーム エクスペリエンスを向上させます。アナログ スティックを使用すると、以前よりもさらに正確に制御できます。また、前作で多くの批判があった D パッドはまだ明らかではありませんが、改良によりそれは明らかに目立ちます。

私たちはそれが気に入っています…

+ トリガーキーのランブルエフェクト
+ 非常に正確なアナログスティック
+ 大幅に改善されたデジタルクロス
+ 優れた人間工学
+ 長いバッテリー寿命

私たちはそれがあまり好きではありません...

- デジクロイツはまだ少しスポンジっぽい
- 電池は含まれていません

結果:星5つ中5つ