ページ2:バイオハザード:テスト中のアライグマシティ作戦 - 楽しいゾンビの拷問
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さらに、小規模なデザインのメッセンジャーは全体像を台無しにします。カバーシステムは非常にうまく機能しますが、なぜ低いオブジェクトを飛び越えてより速く進むことができないのですか?なぜあなたはすべての小さなオブジェクトを歩き回らなければならないのですか?
そして、なぜそれは最終的な戦い(すべてが非常に退屈な)で正確に示されていないのか、戦いにどれくらいの時間がかかるか、牛がまだどれくらいのエネルギーを持っているのでしょうか?シンプルなヘルスバーは驚異的です。
そのような欠陥は、ラクーン市の作戦で見つけることができますが、舌は非常に露骨です。彼らは出会いますが、多くの場合、エリアを完全に無意味に移動し、すぐに地面に移動したり、そこでそれらを復活させなければなりません。
さらに、彼らは定期的に癒しますが、むしろ不適切なポイントではなく、たとえば、エネルギーバーがほとんど空の場合ではありません。したがって、プレイヤーは彼の傷の世話をしなければなりません。
バイオハザードシリーズの標準的な対戦相手もここに欠落してはいけません。
豪華な緑のハーブまたは癒しのスプレー(DigiPad経由のショートカット)のおかげで、健康を埋めることは非常によく機能します。アンデッドの1つが感染している場合、それはさらに悪いことです。その後、まれなウイルス対策スプレーの1つをすばやく使用する必要があります。そうしないと、自分で脳を食べる人になります。
不気味なグラフィック
ジュビリー・ストームズは、タイトルのテクニックにもはいられません。バイオハザード:ラクーンシティ作戦はせいぜい平均的です。一部の環境は非常にうまく設計されています(たとえば、駐車中の公園や暗い研究室)が、ラクーンシティの建築家が他の建築家にコピーされているという感覚がよくあります。
このようにして、病院、公的機関、研究施設は似ています。どろどろしたテクスチャー、奇妙で刻んだアニメーション、そして根本的な詳細の欠如は、対戦相手が高いときにスティッパーを破壊します。それに比べて、PlayStation 3バージョンはXbox 360バリアントよりも少しフリッケートします。
結局のところ、シックな火の効果と大気照明のムードがあり、カットシーン(残念ながらあまりにも少なすぎます)はかなり大丈夫に見えます。一方、音はより良い人物をカットします。銃の音は堅牢に音声を堅牢にし、ゾンビの叫び声はマークと脚を通り抜け、背景音楽は目立たないがフィッティングです。一方、無情なドイツの音声出力は、写真に収まりたくなく、それに応じて大気を押し付けます。
親愛なるマルチプレイヤー
さまざまなゲームバリアントがマルチプレイヤーモードで利用できます。
AIの同僚の問題は、最大3人の友人と一緒にラクーンシティを駆け回ると突然変わります。その後、契約と一貫した協力のおかげで、ゾンビのホストを今回に促進することは本当に楽しいことです。迷惑な同僚は適合しますが、他のすべての小さな癖(技術のような)はまだ保存されています。協力モードでは、お互いに反対するだけでなく、戦闘に移動できます。ここから選択できるモードがいくつかあります。
とりわけ、両方のチームがサンプルを盗む必要があるオブジェクトベースのモード、またはその他の面白いゲームバリアント - Xbox 360で、同じ名前のモードで宿敵を制御し、したがって対戦相手の間でクリーンアップすることができます。
Raccoon City作戦は、オンラインの闘いバーナーには確かに十分ではない場合でも、人間のチームメイトとより多くの気分を込めています。一番下の行は、マルチプレイヤーモード(およびソロモード)のアクションゲームの平均が残っているため、バイオハザードのキャラクターがあまりにも大きくなり、ドイツ語のバージョンで過度のスプラッタシーンのためにカットされています。
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