ページ 2: バイオハザード ゼロ リマスターのテスト中 - ゾンビアラームで自由に行動
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苦しみを共有することは二重の苦しみです!
あなたがすぐにいわゆるバディシステム利用できるようになったら、電車を探索しましょう。誰の形式でこれを行うか、ボタンを押すとパートナーがあなたに従うか隅に留まるかを決定します。もちろん、さまざまなキャラクターにはそれぞれ長所と短所があります。
必要なときには、アンデッドの雑種は喜んで大量の散弾を食べます。
ビリーは体力のおかげで重い物を動かすことができますが、小さなレベッカはアクセスできない場所に到達したり、薬草を調合したりすることができます。パートナーを連れてカビの生えた乗客の肋骨から肉片を撃ち落としたり、突然変異した犬にペレットを与えたりするときは、弾薬だけでなく在庫も管理しなければなりません。
すべてのキャラクターがありますキャリースロットは6つしかありません、何を収集し、何を収集しないのかを慎重に検討する必要があります。幸いなことに、クラシック シリーズの第 5 部では収納ボックスが廃止され、登場人物には自由にアイテムを交換したり、単純に床に置いておく機会が与えられました。
ただし、プレイすると、これも完全に最適ではないことにすぐに気づきます。これは、預けることができるアイテムの数が限られており、その結果、以前に置かれ、緊急に必要になったアイテムを取りに行ったり来たりする必要があるためです。
通常通りの営業
列車に加えて訓練施設や研究センターも通る旅の途中で、巨大なクモ、ムカデ、XLサソリ、ゾンビ、そして大きなボスに直面するだけではありません。
傘訓練施設のドアには時々とんでもない防犯装置が設置されている。
誰が誰なのかについても典型的なバイオハザードのパズルレベッカとビリーは定期的に会います。シンボルが刻まれたドア、ベゼルが空の台座、バランスを取る必要がある秤、移動する必要のある棚などです。パズルは両方のキャラクターの巧みな協力によってのみ解決できることは明らかです。
貨物用エレベーターを使って登場人物の間で物体を行き来させたり、コーエン氏にクランクを操作させてレベッカのためにエレベーターを動かしたりすることもある。一部の頭の体操は完全にばかげた方法で構成されていますが、4 つのシリーズの前作で使い古されたパズルのパスと場所に独自のダイナミックさを与え、数が多いため限られた在庫との闘いが無視されません。オブジェクトの。
古い弱点
バイオハザードゼロへ技術的に修正されただけしかし、実際のゲーム (新しい難易度レベルと 2 番目のコントロール バリアントを除く) は手つかずのままで、前編のあまり良くない部分も HD バージョンに反映されました。
時々、毎秒切り替わる混乱を招くカメラアングル、「ぎこちない」という言葉が生まれたコントロール、疑わしいパートナーAI、そしてただでさえ遅いゲームの流れをさらに遅くするリロードアニメーション。
古典的な衝撃の瞬間を見逃すことはできません。ここで冷凍ゾンビが冷蔵庫から飛び出します。
昔ながらの強み
2002 年に初めてリリースされたとき、『バイオハザード ゼロ』にはオリジナリティとモダンなデザインが欠けていましたが、ゲームキューブのタイトルは豪華なグラフィックスでそれを補っていました。これは、美学とデザインの点で今日でも当てはまります。
死ぬ非常に詳細で設備の充実した場所退廃と衰退を不気味なほど美しい方法で再現し、黄色がかったカラー フィルターは風景に衰退の雰囲気を与え、これもフル HD で最大限の利点を発揮します。
ただし、硬質なアニメーションは明らかに時代を感じさせます。オリジナルの ProLogic 2 サウンドトラックから 5.1 までミックスされたこのサウンドトラックは、音楽と環境効果によって落ち着いたパズル ホラーを見事に強調していますが、ミックスがフロントヘビーすぎて低音がほとんどありません。
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