ページ 2: レトロの殿堂: バットマン リターンズ - ピクセルの喧嘩屋としてのダークナイト

Kayoko

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まさに映画の中のようですね!

単純な喧嘩屋としては、バットマンは驚くほどオリジナルの映画に忠実です。典型的な例は、最初のレベルの最後にあります。そこでバットマンはピエロにスタンガンで脅されているセリーナ・カイルをスパイする。画面上では、羽ばたく男がフックを撃ち、すでにミスを疑っている悪役を追い越すが、バットマンが壁の一部を引き裂き、ピエロの背中に激突する。

全く同じ動作がゲームでも可能です。ボス戦は決して決まっているわけではありませんが、主人公に有利な状態で始まります。ゲームの難易度を考慮すると、これは非常に便利です。 2 番目 (5 つ中!) の難易度レベルですら急峻なので、最初のボス戦でさえ 1 ~ 2 個の余分なライフを消費します。

背景が燃え上がりますが、バットマンは冷静さを保ってフックをつかみます。開発者は、このようなジャンプとランのセクションでゲームプレイを緩和します。

悪役とショッカーが倒されると、ストーリーの断片がピクセル化された静止画像で語られます。もちろんオリジナルの引用も付いています。このようにして、映画を知らない人は、セリーナがなぜキャットウーマンに変身するのか、そして街を恐怖に陥れている嫌なペンギンが誰なのかを知ることができます。私たちはできるだけ早く悪役の顔から片眼鏡とタバコホルダーを叩き落としたいと考えていますが、すぐにそうする機会が来るでしょう。

オフィスのネズミからキャットレディへ

グランドフィナーレの前にただし、まだ数十の戦闘とジャンプ&ランの通過が必要です。後者は、バットマン リターンズを乱闘競技とは区別します。たとえば、厳格な 2D シーケンスでは、主人公がフックを振りながら燃え盛る建物の廊下を通り抜けます。このようなパッセージは遊び心のあるマイルストーンではありませんが、プロセスを心地よく緩和します。

最初のハイライトはキャットウーマンとの戦いです。セリーナはオフィスの灰色のネズミから、きびきびとした猫の女性に成長し、今では爪と鞭を使ってバットマンに取り組んでいます。適切な戦略と必要な集中力があれば、私たちは彼女に立ち向かうことができます。そして効果的な打撃を受けた後、キャットウーマンがどのようにして猫砂でいっぱいのカートに乗り込むかを見ることができます。映画とゲームの両方でカルト的なシーンが登場!

アヒルを殴る――私たちは1993年までそんなことを経験したことがなかった。この明るい黄色の車両は実際に映画に登場したものですが、そこでは戦闘されません。

フィナーレ前の次のハイライトは、バットモービルの乗車です。古典的な 16 ビット光学系で、ゴッサムを駆け抜け、オートバイからバット ディスクでピエロを撃ちます。バートン映画のバットモービルがクリストファー・ノーランの肉厚なタンブラーよりも10倍かっこいいと思うのは私たちだけでしょうか?ところで。

くちばしの喧嘩

最後の 7 レベルでは、ペンギンとの 2 つの決闘があります。私たちが特に最初のものを覚えているのは、主要な悪役が巨大な黄色いアヒルに丸まり、そのくちばしを打ち負かさなければならないからです。それは、聞こえるのと同じくらいばかげた再生です - そしてそれが、ティム・バートンの微妙に過剰なバットマン映画と非常によく合う理由です。

5 番目のレベルでは、夢が現実になります。バットモービルでゴッサム シティを駆け抜け、ペンギンのバイクの手下を倒します。

ペンギンがついに倒されたとき、私たちはさらに多くのことを望んでいます: 新しいバットマン映画、新しいバットマン ゲーム!私たちが得たものはかなりゴミです。主演のヴァル・キルマーとジョージ・クルーニーは、もはや救えないものを救おうとするが、ジョエル・シューマッカーの映画がバットマンシリーズの絶対的な最低点とみなされるのは当然のことだ。

Rocksteady がこの問題を取り上げるまで、コンソールの面では状況はあまり良くなりません。アーカムシリーズが始まります。長年にわたり、仮想のバットマンは明らかに映画のロールモデルから遠ざかっています。本物のダークナイト ソフトウェア バージョンは 2007 年に開発されていましたが、間もなく中止されます。私たちは今、映画に基づいた別のバットマン ゲームが将来登場するかどうかを楽しみにしています。バットマン リターンズ以来、ハードルは高く設定されています。