Returnal:新しいPS5スタジオはソニーとの契約後、「より大きな」ゲームに取り組みたいと考えている

Kayoko

Returnal はすでに Housemarque の以前のゲームよりも大幅に規模が大きくなっていますが、さらに良くなる予定です。

リターン-開発スタジオ Housemarque は、正式にソニーのファーストパーティ PlayStation スタジオの一部となりました。新たなさらに緊密なコラボレーションは、将来さらに大きなタイトルの開発に役立つはずです。 Returnal はすでに物事の方向性を示していますが、どうやら次のプロジェクトはさらに野心的なものになるようです。

Returnal と Sony の協力により、Housemarque は将来的にさらに大きな考えを抱くようになります

最近まで、Housemarque は主にアーケード スタイルのシューティングゲーム向けでしたレソグンマターフォールまたはネックスマキナ知られています。 Returnal は、弾幕タイトルの強烈で重厚なシューティング ゲームプレイを 3 次元に巧みに変換し、その上に構築して拡張しています。その結果、より大規模で、より野心的で、単純に大きな PS5 ゲームが誕生しました。

Gamepro のテスト ビデオで、見た目や感触がどのようになるかを確認できます。

テストでのリターン - 非常に重いが、非常に優れたシューター

ソニーとの契約の詳細はここでご覧いただけます。

他にもたくさんあります:1つでGQインタビューHousemarque の人々は、ソニーとのファーストパーティ契約と、それがどのような機会をもたらすかについて詳しく話しています。 Returnal の成功に触発されて、私たちは将来この方向にさらに進む予定です。次のゲームはさらに規模が大きく、野心的なものになる可能性があります。他のソニースタジオとの協力も役に立ちます。

「結果は素晴らしく、もちろんそれは将来がどうなるかについてのアイデアにつながります。さらに近づけて、さらに野心的になれたらどうでしょうか?」

「我々はこれまでにやってきたことを振り返り、それを基にして取り組んでいます。『Returnal』は明らかに我々にとって足がかりです。将来のタイトルについて考えると、それらはさらに大きく、さらに野心的なものになる可能性があります。」

ゲームプレイが引き続き焦点となります:それにもかかわらず、Housemarque ではゲームプレイが今後も焦点となるはずです。少なくともファミ通のインタビューや英語のインタビューではそう言われているレディット-言い換えると、ゲームプレイが「タイト」なままであること、つまり、難しい、密度が高い、またはタイトであることを意味します。 Housemarque ゲームをプレイしたことのある人なら、これが何を意味するかわかるはずです。

今後ハウスマークに何を望みますか?このスタジオからの夢のゲームはどのようなものになるでしょうか?