テストでのリターン - あなたが呪うことになるPS5のハイライト

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

リターンそれは強さの偉業です。これは、ここで AAA デビューを果たしている Housemarque の開発者と、最終的に「本物の」次世代ゲームで再び実力を証明する必要がある PS5 のハードウェアの両方、そしてもちろんすべてのプレイヤーに当てはまります。アトロポスで生き残るために戦うことになる人たち。 PS5限定のゲームは複雑で、技術的に印象的で、遊び心のある高品質ですが、非常に難しいものでもあります。 『Returnal』を本当に楽しめる可能性は十分にあります。ただし、失敗しても楽しめる可能性は十分にあります

Returnal がどのようなゲームなのかまだ疑問に思っている場合は、ここで簡単な概要を説明します。 Returnal は、ローグライクとメトロイドヴァニアのアイデアを取り入れたサードパーソン シューティング ゲームで、弾幕に満ちた戦闘に没頭します。死が繰り返されるたびに忍耐力が試され、壊れないことを祈ります。慌ただしいペース、正確さ、そしてよく言われる「ゲームプレイ フロー」、つまり直感的にあまり考えずにレベルを移動して敵を打ち負かす状態が、Returnal の基礎です。

宇宙での悪夢のような物語

しかし、Returnal には厳しいアクション以外に何も提供できるものがないように聞こえるはずはありません。それは全く逆で、開発スタジオ Housemarque のアーケードに重点を置いた歴史の中で初めて、ストーリーも重要な役割を果たしています。これを実現するために、彼らはナラティブ デザイナーのグレッグ ローデンをチームに迎え入れました。彼は以前、Remedy でコントロールとクォンタム ブレイクの濃密な雰囲気と織り交ぜられたストーリーを担当していた専門家です。そしてはい、その影響は明らかに顕著です。

私たちのレビューをビデオで見たい場合は、ここにアクセスする必要があります。

テストでのリターン - 非常に重いが、非常に優れたシューター

Returnal では、惑星フィッシャー 265-I (別名「アトロポス」) の謎の信号を単独で調査するギリシャのルーツを持つアメリカ人宇宙飛行士、セレーネ ヴァッソスの役割を引き受けます。着陸進入中に問題が発生し、惑星の表面に墜落してしまいます。彼らの宇宙船「ヘリオス」は破壊され、逃げる方法も助けを求める方法もありません。ここまでは従来通りです。しかし、この非常に典型的な生存シナリオには、さらに多くのことがあります。

アトロポスの動物相はただ敵対的なだけではなく、即座に攻撃します。光る触手を持つ犬のような生き物、毒を投げる歩く木、そして致命的なレーザーを吐き出す巨大なコウモリ - 私たちが初めて塵をかむまでに時間はかかりません。死亡するたびに、私たちはヘリオスの墜落現場から再びスタートし、それまでに収集した(ほぼ)すべてのアイテムと改良点を失います。永遠の再生と精神的、心理的ストレスはすぐにセレンの本当の問題になります。なぜなら、迫りくる狂気は数十人の死よりもさらに耐え難いものだからです。

インディーズヒットと同じハデス『Returnal』では、「死んだらやり直す」という核となる考え方も積極的にストーリーに織り込まれています。セレーネの遺体に出会うまでに時間はかかりませんでしたが、どれくらいの期間横たわっていたのかわかりません。ということは、これが最初のループではないでしょうか?私たちはどれくらいここにいますか?私たちはどこまで来たでしょうか?死体に付随する音声ログを通じて、私たちはアトロポスでのセレーネの過去の経験についてさらに学び、彼女がゆっくりと、しかし確実に正気を失っていく様子を目撃することができます。

常にもっと不可解になる可能性があります

『Returnal』の物語は決して直線的なものではありません。マイルストーンに到達した後に再生されるいくつかの固定カットシーンに加えて、物語のほとんどは収集品やアイテムの説明に隠されています。たとえば、謎の異星種族からの古代文書を翻訳するために使用できる地球外暗号も見つけることができます。ここでの不可解な物語構造は、次のようなゲームを思い出させます。ダークソウルまたはブラッドボーンそして、この物語に関するばかげた理論が頭の中に浮かぶまで、それほど時間はかかりません。ちょっとしたヒント: ゲーム内の名前のほぼすべては、ギリシャ神話に基づいています。

通常のセクションでも、Returnal は古典的なストーリー セクションに依存しており、集中的に背景を深く掘り下げることができます。繰り返しのシーケンスで、アトロポスに突然現れるセレーネの家に入ります。ここではゲームが一人称視点に切り替わり、脅迫的な沈黙の中で部屋を探索します。PT挨拶を送ります。その頃には、Returnal も心理的恐怖に関して言いたいことがいくつかあることが明らかになります。このレビューはネタバレなしですので、ご安心ください。たったこれだけのことです。いくつかの紆余曲折を成功させる準備をしてください。

死んだ人は(ほぼすべてを)失う

セレーネの死後も定期的に戻ってくることも、ゲームプレイの面での焦点です。ローグライク シューティング ゲームとして設計された Returnal は、ゲームの 6 つのバイオームを順番に完了することに重点を置いていますが、失敗すると最初に戻されるという大きな注意点があります。見つかった武器、使用可能なアイテム、ライフバーの延長、すべてのキャラクター値ボーナスもリセットされます。私たちは常に標準的な属性とシンプルなサービスピストルから始めます。

各バイオームは、自己完結型のメイン ルームとセカンダリ ルームに分かれています。ここでは敵と遭遇し、アイテムを見つけ、宝箱を開けることができます。部屋が片づけられ、捜索されたら、次のセクションに進みます。ルームのロジックはかなり異なる場合があります。先に進むためにはすべての敵を倒す必要がある場合もあれば、ただ通り抜けるだけで済む場合もあります。時には小さなスキルの通過を完了する必要があり、時にはエイリアンの記念碑を探索することもあります。最後には常に厳しいボスとの戦いがあり、ショートカットを介して次のバイオームへの道が開かれます。幸いなことに、ボスを倒す必要があるのは 1 回だけです。

ローグライクゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、Returnal に何を期待できるかおおよそ知っています。いわゆる製造業者から有用なアイテムを購入する機会と同様に、より優れた機器や適切なアップグレードの検索も行われます。特にバイオーム構造が死亡するたびにランダムに再生されることを考慮すると、本当に良い改善点を見つけるには、多少の運が悪くても問題ありません。最後まで慎重な探索が Returnal の最大の目的であり続けます。

進歩は細部に宿る

数は少ないですが、恒久的なアップグレードもいくつかあります。使用可能なアイテムのための追加のインベントリ スロットを永続的にロック解除することに加えて、セレーネは自分の移動セットを拡張するエイリアン テクノロジーを見つけることもできます。たとえば、特定の時点では、ファスト トラベル ポータルを使用したり、近接攻撃やグラップリング フックでのスイングも使用できます。 『メトロイド プライム』やサムス アランのことを思い浮かべない人は、おそらく任天堂の SF 古典作品をプレイしたことがないでしょう。ただし、Returnal では恒久的な改善は明らかに例外です。

パッシブ特典は、利用可能な武器タイプに対してロックを解除することもでき、これは武器の通常の使用に関連付けられています。スピットマウスブラスターを頻繁に使用するほど、ホーミングミサイルを発射したり、より重大なダメージを与えたりする可能性が高くなります。ただし、各武器の属性は毎回ランダムに生成されます。特別な通貨であるエーテルも採用されており、適切なマシンで 1 回限りのリスポーンや、アイテム プールに永続的に追加される新しいアイテムと交換できます。

Selene がすべての敵、武器、アイテム、音声メッセージを保存しているデータベースを介して、ある程度の進行状況を蓄積することもできます。すべてのエントリは、繰り返し使用することでさらに調査および拡張できます。そのため、私たちはすべてを失い、装備に関しては一から始めなければなりませんが、セレーネはアトロポスと惑星の秘密についてもう少し学びました。ただし、それが失敗に対する十分な報酬であるかどうかを判断する必要があります。これが本当の慰めになることはめったにありません。

完璧にコントロールする高速アクション

Returnal の最大の強みは、銃撃戦、空間移動、そしてほぼ完璧なコントロールです。 Selene を完全にコントロールできていないように感じる瞬間はほとんどありません。セレーネは (非常に) 速くダッシュし、ダッシュ機能 (一時的に無敵になります) でエリア内をテレポートし、常に回避する必要がありますが、コントロールは非常にスムーズです。言うまでもなく、すべての武器が正確に発射できるのは、Housemarque の自社の強みが発揮される点です。Returnal は、それと同じくらい流動的です。レソグンまたはネックスマキナ

三人称視点ながら部屋や相手の位置が比較的読みやすい。敵は十分に早い段階で攻撃を打電し、入ってくる発射物は数回遭遇した後にすぐに考え抜かれる固定パターンに従います。 Returnal で上達し、最初は劣っていた敵の大群をほんの数秒で圧倒できると満足のいく気持ちになります。しかし、そこにたどり着くまでの道は険しく、毎回やり直さなければなりません。これはサイクルだけでなく、バ​​イオーム、レベル構造、敵の種類による高度な多様性によっても保証されています。

脅威的な状況で生き残るためには、Returnal が提供するすべてのシステムを活用する必要があります。そしてそれらは非常に複雑です。実際、非常に複雑なので、プレイの最初の数時間には、過小評価すべきではないハードルがあり、最初に多くの仕組みを苦労して学ぶことで克服する必要があります。アドレナリンレベルがあり、ダメージを受けずに敵を倒すと増加し、不特定のボーナスが与えられます。一撃でまた全てを奪われてしまう。

次に、レベルベースのアップグレード システムであるパワーがあります。これは、敵を倒し、特定のアイテムを収集することによって増加でき、見つかった武器の強さに直接影響します。クイックタイムイベントのようなオーバーロードにより、自己リロード武器のオーバーヒートを短縮できます。たとえ簡単そうに見えても、Returnal が実際にどのように機能するかを本当に理解したと感じるまでには時間がかかります。しかし、だからといってゲームが簡単になるわけではありません。学習曲線は常に増加しており、何も知らない多くのプレイヤーを絶望に追い込むことになるからです。

「マルチプレイヤー」とはどうなるのでしょうか?
基本的に、Returnal はソロ体験ですが、間接的に他のプレイヤーと対戦することもできます。バイオーム内では定期的に彼らの死体に遭遇します。スキャンすると、私たちは彼女の最後の瞬間を目撃し、さまざまな可能性が生じます。死体が生き返って私たちを攻撃するか、貴重なエーテル通貨を消費して死体を略奪するか、小さなボス戦を引き起こす復讐をするかのどちらかです。

報酬には強力な武器やアーティファクトが含まれます。ただし、プレイヤーは私たちの死体に対して同じことを行う可能性があることに注意してください。見知らぬ人に略奪されると、セーブゲームに迷惑な誤動作が発生します。そして、これはボス戦でも発生する可能性があり、非常に厄介な状況です。

Returnal のデイリー チャレンジでは、ランキングを通じて他のプレイヤーと競争する機会も提供されます。ここでは、特定の武器、改良点、機能不全のセットが与えられ、定義されたエリアを完了する必要があります。アドレナリン システムは、最高のアーケード スタイルでポイント倍率として機能します。

2、1、リスク

Returnalの難易度(難易度は1つしかない)は容赦ない。同時に攻撃してくる敵の数はあっという間に画面を埋め尽くし、飛び散る飛び道具やレーザー光線によってストレス要素は増すばかりです。それぞれの決断に残された時間はわずか 1 秒です。直感的にプレイするのではなく考える人は、実際にはすでにここで負けています。しかし、Returnal にも重大なバランスの問題がなければ、それはそれほど悪くないかもしれません。残念ながら、公平性と不公平性の間のバランスをとる行為が常に成功するとは限りません。

Returnal の重要な部分はリスクを取ることです。これは、敵の大群による無防備な攻撃を意味するだけでなく、自分自身の改善点を選択することも意味します。 Returnal で私たちを助けると思われるほとんどすべてのものは、私たちに害を及ぼします。たとえば、多くのアイテムやチェストは「破損」しており、セレーネの宇宙服が故障する可能性があることを意味します。これらの誤動作は多くの場合深刻であり、重複する可能性もあります。 Selene が静止しているときにマイナス 75% の武器ダメージは、間違った箱を開けた場合に支払う非常識な代償です。

このリスクアプローチの問題は、対応する報酬が罰に比例しないことが多いことです。回復アイテムを除いて、使い捨ての消耗品の大部分は、例外的な場合にのみ短期的な利点を提供します。ただし、これに使用される誤動作は特定の条件が満たされるまで継続します。数人の敵を倒すのが最も簡単な方法です。しかし、多くの場合、アーティファクトも見つけなければなりません。これらは現在のサイクルにのみ適用される受動的な特典であり、破損した宝箱からそれらを釣り出すと再び誤動作を引き起こすことがよくあります。

リスクもなければ楽しみもない?

少量の Obolite 通貨を収集するために、リロードが加速されるたびにダメージを受けるようになりました。それは価値がありませんでした。

確かに、まずまずのビルドを構築して、運が良ければ改善点を見つけることも可能です。しかし、ほとんどの場合、すぐにマイナスの効果が蓄積され、実質的に役に立たない支援を受けて、ただでさえ困難な撮影をさらに困難にしてしまいます。世界中に散らばっている回復アイテムでさえも破損する可能性があり、それらが私たちの苦しんでいる体力バーを満たすか、完全に私たちを殺すかについては賭けです。特定のアイテムが緊急に必要であるにもかかわらず、待っているのはさらなるデバフだけであるという事実は、Returnal では例外というよりもむしろ一般的です。

フラストレーションアレルギー患者向けのゲームではない

これは、特にサイクルによっては 1 時間以上かかる場合があることを考慮すると、すぐにイライラする可能性があります。時間を費やした後、ほんの小さな間違いが突然私たちを死に至らしめる可能性がある場合、進歩の損失を消化するのは非常に困難です。ボスに到達するためには準備が必要です。次のバイオームに進むには毎回数回の試行が必要であり、時間がかかり、有利な条件にも依存します。ここで神経を張り続けるには、かなりの忍耐が必要です。

バランス調整は、Selene が「装備」できる寄生虫を使用することでより効果的に機能します。ここでも、ポジティブな特性とネガティブな特性が与えられます。ただし、故障に比べて、これらは相互にはるかにうまく補い合っており、個人的なプレイ スタイルを考慮すると、それほど重要ではない特定の劣化に対処することは理にかなっています。しかし、ここでも同じことが当てはまります。何も見つからなければ、そこから何も得られません。最悪の場合、Returnal は、後から考えると無価値に感じるようなサイクルに私たちをさらすことにもなります。たとえそれが詳細に真実ではないとしても、私たちは何も勝ち取れず、すべてを失いました。

Returnal のプレゼンテーション、ゲームプレイ、ストーリーが依然として優れており、脱帽して諦めるのは難しいという事実によって、感情的なジェット コースターが完成しました。 「それで、もう十分です」の後には、ほとんどの場合、「わかりました、もう一度」が続きます。 Returnal の広範なマーケティングにおいて、膨大なレベルの難易度と容赦のないローグライク メカニクスが明らかではなかったという事実が、問題になる可能性があります。フルプライスのタイトルに 80 ユーロを費やす人は、ここでどのようなゲームが待っているのかを認識する必要があります。 Returnalの残りの部分が非常にエキサイティングであるからこそ、バランス調整に対する不満は非常に大きいのです。

テクノロジーとプレゼンテーションの点で、Returnal は PS5 独占製品としての地位を確実に満たしています。 Housemarque のパーティクル エフェクトの伝統がここでも受け継がれています。ゲーム内のほぼすべてのアクションには視覚的なフィードバックが伴います。すべてのショットが光る発射体を発射し、敵が命中するたびに火花が飛び、爆発がまったく不足しません。 Returnalは毎秒見ていて美しい。たとえ絶対的な平和があるとしても、バイオームはアトロポスの暗い雰囲気を作り出す細部に満ちた息を呑むような風景を提供するからです。

Returnal は、1 秒あたり 60 フレームの滑らかな動作、ダイナミックな 4K 解像度、レイ トレーシングを同時に有効にすることで、このタイプの多忙なアクション タイトルに必要なパフォーマンスも得ています。ロード時間の短縮と相まって、PlayStation 5のパワーが最大限に発揮されています。 Returnal は、前世代のコンソールではもはや想像できない数少ない次世代タイトルの 1 つです。ダッシュ機能のみが可能でその後再発しなかった 1 つのバグを除けば、Returnal での作業には技術的な問題は一切ありませんでした。

特に注目に値するのは、DualSense コントローラーの統合であり、新しい機能によりゲームの感触と仕組みの両方に影響を与えます。触覚フィードバックは、入ってくるヒットなどの多くの情報を直接伝え、スーツに落ちる雨滴の穏やかなパタパタ音さえもコントローラーを介して再生されます。アダプティブトリガーにより、L2 ボタンを 2 回使用できます。軽く押すと狙いを定めることができ、強く押すと別の射撃モードが可能になります。ただし、これは必要に応じて変更できます。

設定にはこれより簡単な難易度はありませんが、Returnal は他の方法でサポートを提供します。ボタンの割り当ては自由に調整でき、照準補助機能により、混乱した状況でも簡単に攻撃できます。字幕と UI に関しては視覚的に簡略化されており、フォントのサイズと重要な HUD 要素のハイライトの両方をここで調整できます。三角ボタンを長押しして宝箱を開けるなどのアクションも、ボタンを押すだけで済みます。移動制限のためにこれが難しいと感じているプレイヤーにとってはありがたいことです。

ここで何が待っているかに注意してください

『Returnal』は多くの点で印象的なゲームだ。技術的には疑いの余地がありませんが、ローグライク ファンには初めて AAA 形式でジャンルを代表する作品が提供されるかもしれません。アトロポスの世界はエキサイティングに演出されており、ストーリーは本当にエキサイティングで、優れたゲームプレイはすぐにあなたを魅了します。さらに厄介なのは、バランスの問題でゲームの速度が低下し、難易度が厳しいだけでなく過酷になることがよくあることです。特に後のバイオームでは、学習曲線がさらに急になります。

挑戦を愛し、あらゆる形の進歩のために一生懸命働くことさえ楽しむことができるプレイヤーにとって、Returnal はちょっとした啓示です。欠点はあるものの。ただし、ローグライクでモチベーションを維持するのが難しく、ハードな難易度にイライラすることが多い場合は、Selene から始めることをよく考えたほうがよいでしょう。 2 番目のバイオームを通過するには、鋼の忍耐力と、苦労して訓練された反射神経が必要です。一部のプレイヤーが手遅れになってもこれに気づかなかったとしても、開発者が腹を立てないことを願っています。