ページ 3: リッジ レーサー アンバウンド - とても美しいジャンクです!
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Unbounded では素早い反応が利点です。
2 番目のルートでは、物事はもう少し広範囲になります。シャッター ベイの郊外で、私たちは美しく手入れされた前庭と家族の家の間を、今度はマッスル カーに乗って走り回ります。ここには空の景色を遮る高層ビルはなく、道も少し広いです。しかし、発表されている都市の脅威的影響についてはまだ判断できません。コースが広すぎて、色が明るすぎます。唯一の脅威は、スピードと、郊外のコースでは避けなければならない自動車事故です。クールなアイデア: ゲームはランキングやスコアなどの表示を環境に投影します。個別の表示はありません。コントロールに関しては、プレビュー バージョンの方が優れています。車両には顕著な重量があり、滑りやすい石鹸のようにトラック上を滑ることはありません。車両クラスは、ハンドリングの点でも異なります。たとえば、グリップや加速度の値が異なります。さらに、すべてのモデルは高度な損傷モデルを使用して急冷変形時にへこみます。衝突では、車体に悪影響が及びます。その影響は、軽度の衝突による傷やへこみから、車体部分の裂け、正面衝突による完全な破壊に至るまで多岐にわたります。開発者は、車両の部品も適切に飛行した Flatout の経験から恩恵を受けています。ちなみに、Unbounded の破壊はスクリプト化されておらず、純粋に物理計算に基づいているため、他のタイトルよりもはるかに予測不可能で楽しいです。
私の街、あなたの街
ルート エディターを使用すると、特別に作成されたコースをすばやく移動できます。
シャッター ベイには、さまざまなエリアがあり、多様性に富んでいます。しかし、それだけでは Bugbear の開発者にとって十分ではありません。だからこそ Ridge Racer Unbounded では独自の都市をすぐに構築できるのです。自分の都市 – それは巨大に聞こえますが、実際はそうではありません。バグベアでは、限られたエリアにプレハブパネルを使って構築できるルートの集合体を「都市」と呼んでいます。ヘルシンキでは、初歩的な 2D メニューではありますが、これをすでに見ることができます。従業員は、複数のパネルをグリッド上に並べて配置し、直線、わずかな曲線、または急な曲線などを表示します。おもちゃの電車のように、徐々に一貫したコースを構築していきます。その後、ゲームは環境 (高層ビルや前述の郊外の設定など) を自動的に作成します。ボードゲーム「カルカソンヌ」をプレイしたことのある人なら、そのシステムがどのように機能するかを知っています。フィールド上にはいくつかのルートを作成でき、それらが集まって問題の都市を形成します。これまではサーキットのみが可能だったが、原則としてポイントツーポイントのレースも可能となった。次に、名前と特定のパラメーター (コンピューターの対戦相手の数、強さなど) をすばやく設定すると、理論的にはゲレンデに直接進むことができます。完成したゲームでは、City Creator が完全な 3D で輝きます。全体として、ルート エディターは非常に直観的かつシンプルに動作し、キャリア モードを超えた長期的なモチベーションを提供するはずです。
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