巨大なロールプレイング ゲーム - 短くしてください。
一番好きですウィッチャー 3: ハート オブ ストーンあっという間に終わるのが気に入りました。もちろん、価格の割には速くありません。10 ユーロで 10 時間以上のプレイ時間が提供されます。これは、一部の DLC では 2 倍の金額では達成できないものです。
しかし、RPG の基準からすれば、これはまだ短い物語です。そして、50 時間以上も費やす必要のないウィッチャーの冒険を体験するのは、素晴らしく新鮮であることがわかりました。なぜなら、短いゲームにはそれ自身の利点があるからです。
著者
モーリス・ウェーバーは大声を出す必要があるだろうHowlongtobeatsteam.comSteam ライブラリの優れたゲームをすべて完了するには、1 年、1 か月、3 週間、4 日、7 時間かかります。彼は Xbox や PlayStation のライブラリについてさえ考えたくありません。設置されているのは 2 つ目だけですウェイストランド 2・ディレクターズカット版で遊びつくそう!そして、拡張版の神性: 原罪!忘れないようにフォールアウト4...
簡潔さのスパイス
これは物語のテクニックから始まります。ロールプレイング ゲームでは、実際にプレイ時間の大部分をメイン ストーリーに従うことに費やすことはほとんどありません。たとえそれが実際には唯一の賢明なコースであってもです。でウィッチャー3ゲラルトはシリを懸命に探していますが、ゲームは彼の使命から気を紛らわせること以外は何も好みません。
確かに、ゲラルト、あなたの養女は今、致命的な危険にさらされているかもしれませんが、本当に向こうの農民を助けたくないのですか?それともグウェントデッキの新しいカードを獲得するチャンスを逃したいですか?はい、大丈夫です、やってみます!ウィッチャー3のサイドクエストも素晴らしいです。
しかし、ゲラルトがカードをプレイして農民を救う時間が経つごとに、プロットは少し信頼性と緊張感を失います。ワイルドハントの王が顔を見せたりシリに近づかずにノーマンズランドのモンスターをすべて倒すことができたら、ワイルドハントの王はどれほど危険になるでしょうか?
オープンワールドは魅力的です。しかし、物語の緊張感を維持するのは難しい。
これはウィッチャーに限った現象ではないスカイリムスカイリムはおそらく滅亡の危機に瀕している。でも、私が本当に気にならなかったのは、のんびりと洞窟に降りたり、木から猫を助けたりするときでした。オープンワールドとペースの速い物語は両立しません。
それに比べて、Hearts of Stone はより焦点を絞ったストーリーを語ります。ここでは、オルギエルドやゴウンターのような偉大なキャラクターが長期間舞台を離れることがないため、さらに輝く機会が与えられます。同時に、メイン ストーリーは DLC のプレイ時間の比較的大きな部分を占めています。価格に見合った十分な量のサイド クエストが用意されていますが、核となるプロットが埋もれるほど多くはありません。全体的に短いので簡単に読み終えることができます。
多くのプレイヤーが増え続ける Steam ライブラリのプレイに追いつけなくなっている現在、これはますます重要になっています。 Steam によると、『ウィッチャー 3』をクリアした購入者は全体の 24.2% のみでした。膨大すぎるので話が遅れてしまいます。
野生の狩りは続く:ウィッチャー 3: Hearts of Stone DLC テスト中
ウィッチャー 3: Hearts of Stone - DLC が本編より優れている 3 つの点
サイズがすべてではない
もちろん、これらすべてが、オープンワールド ロールプレイング ゲームが根本的にダメだという意味ではありません。むしろ、他のどのゲームとも異なり、そのサイズとオープンさによって初めて現実味を帯びる世界に没頭することができます。 - それが彼らの強みであり、それがウィッチャー 3 とスカイリムが見事に成し遂げたことです。しかし、コンテンツが多すぎると、そのようなゲームは、少なくともオープンワールドの隙間を埋めるだけのコンテンツが多すぎる場合には、プレイヤーを疲れさせる危険性もあります。
発売前にドラゴン エイジ: インクイジション開発者は、最大 200 時間プレイできると約束しました。リリース後、その理由が明らかになりましたが、開発者が実際に 200 時間ものユニークな体験や興味深いストーリーを私に提供してくれたからでは決してありません。むしろ、彼らは巨大な世界を構築した後、退屈な収集クエストを延々と繰り返す以外に、手元に充填材料がほとんどなかったようです。
実際にはサイズがすべてではありません。ドラゴンエイジ:インクイジション・イム・テスト
ドラゴンエイジ:異端審問:「内陸地から出て行け!」
ゲームの良い面が見えないうちに台無しになってしまう可能性があります。それが当時与えられた最良のアドバイスだったのは偶然ではありませんでしたコミュニティで見つけることができました: »もうやめろ奥地からそして話を続けましょう!」
確かに、サイドクエストをすべてこなす必要はありません。しかし、ロールプレイヤーとして、ゲームの一部を無視すると、いつも不快な気持ちになります。本当にエキサイティングなタスクを逃したらどうなるでしょうか?ゲームが提供するものをすべて見てみたいと思っています。
このすべてのコンテンツが私の時間の価値があるものであることを確認するのは開発者の責任であり、範囲を広げて宣伝するだけの退屈な作業療法ではありません。ゲームを最初から最後まで楽しさと意味で満たすのが大変な場合は、もっとシンプルで短い方がよいかもしれません。
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