Dragon Age: Inquisition のテスト - サイズがすべてではない

Kayoko

Dragon Age: Inquisition - ロールプレイング後継ゲームのテストビデオ

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精神医学がヒーローの強迫性障害に取り組む時期が来ている。なぜなら、世界の救いは――悲しいかな、病人にとってはただの気まぐれでせいぜい始まりにすぎず、彼らの妄想的な高貴さでは、最後の処女が殺され、最後のドラゴンが救われるまで(あるいはその逆?)、彼らは休むことはないからだ。 ;彼らは、最も迷子になった羊さえも精力的に群れに導き、重要ではない魔法の薬にまだ必要な葉っぱを 1 枚摘みに世界の果てまで旅します。これを知っている人なら誰でも、あるいはそれを自分自身だと認識している人ならなおさら、それを見つけるでしょう。ドラゴン エイジ: インクイジション彼のエルドラド。

ロールプレイング ゲームの実際のストーリーであるため、実際に世界を救うには、必要なサイド ミッションも含めて、最大 30 ~ 35 時間のプレイが必要です。 Bioware が約束した「50 時間のメインプロット」についてはこれで終わりです。あわせて発表された「100時間のサイドクエスト」は真実に近づく可能性がある、ドラゴンエイジ:インクイジションの巨大なゲーム世界は最後の隅まで命令と宝物でいっぱいで、誰でもできる収集タスクでいっぱいですアサシンクリード光栄なことだろう。

はい、Dragon Age: Inquisition はスーパーモデルのようなゲームです。大規模で、巧妙に宣伝されており、目を楽しませてくれます。そして、いくつかの場所では、えー、人工的に膨らませています。 Bioware が発表した真の Dragon Age だけが、第 2 部の汚点を完全に払拭する Dragon Age です。それは異端審問ではありません。

ドラゴンエイジ2と同じくらい?
我々は持っていますドラゴンエイジ2当時の評価は87点でしたが、これは誤った判断だったと認めざるを得ません。 Dragon Age: Inquisition は、Dragon Age 2 ほど優れているわけではありませんが、明らかに優れたゲームです。これを明確にするため、また間違いを永遠に持ち続けることができるかどうかわからないため、Dragon Age 2 を 82 ポイントにダウングレードしました。更新された評価ボックスを含む新しい評価はすでにオンラインになっています。これについてさらに詳しく知りたい場合は、このテストに関する Michael Graf の結論を読んでください。

プラットフォームの比較
Dragon Age: Inquisition は当初、Xbox One バージョンのみがテスト用に提供されていましたが、ついに PlayStation 4 バージョンが編集部に到着しました。結論としては、Dragon Age: Inquisition は、PS4 と Xbox One の両方でこれまでで最も美しい次世代ロールプレイング ゲームの 1 つであるということです。ただし、どちらのバージョンもほぼ同等に優れています。よくあることですが、悪魔はグラフィックの細部に宿ります。

Dragon Age: Inquisition は、Xbox One よりも PS4 のほうがはるかにシャープでカラフルに見え、特に遠くの木の葉など、より詳細に見ることができます。これは実際には劇的な違いを生みませんが、両方のバージョンを並べて見た人は誰でも、PS4 バージョンのより高いシャープネスと色の強度にすぐに気づくでしょう。これはもちろん、Inquisition が Xbox One ではアップスケーリングされた 900p で実行されるのに対し、PS4 では 1080p で実行されるという事実によるものです。そのため、PS4 バージョンを Xbox One バージョンより 1 ポイント高く、つまり 88 ポイントと評価しています。 PS4 では世界がより魅力的に見えます。

ちなみに、両方のコンソールで軽微なグラフィック エラーが発生していることに気付きました。たとえば、PS4 では次元の裂け目を閉じるときの緑色の「ビーム エフェクト」が表示されないことがあり、Xbox One では表示されるべきではない場所にエフェクトが表示されることがあります。どれでも。 PS4 では、カットシーンで最小限の途切れが発生し、フレーム レートが少し低下することがあります。 Dragon Age: Inquisition は Xbox One で全体的にスムーズに動作しますが、見た目はそれほど鮮明ではありません。

Bioware は、Xbox 360 および PS3 用の前世代バージョンの実装が非常に不十分でした。なぜなら、ロードジェネ基準から見ても詳細が非常に貧弱に見え、エッジのスムージングの欠如が明らかに目立つからです。たとえ遠方の視認性がまだ高いとしても、インクイジションの大きな強みである世界は、次世代コンソールほど良くは見えません。そのため、両方の最終世代バージョンを 86 ポイントで評価しています。 PS3 と Xbox 360 の写真が続きます。

風景 (PS4) 横向き (Xbox One) キャラクテール(PS4) キャラクテール (Xbox One) エフェクト(PS4) エフェクト (Xbox One)

恋に落ちる世界

『ドラゴンエイジ』シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるマーク・ダラー氏は最近のインタビューで、『ドラゴンエイジ』シリーズの成功は次のように語った。スカイリム– 1,500万部を販売! – 異端審問にも影響を与えた:»[プレイヤーは] 今、物語と世界の探索に対してまったく異なる期待を持っています。」 ストーリーについてはすぐに説明します。ダラーはゲームの世界について確かに約束を守っていますが、これほど明確にインスピレーションを得たものはありません。スカイリムによって。前作に比べて、3 番目の Dragon Age は探検家向けのロールプレイング ゲームであることが判明しました。その世界は複数のエリアに分かれており、多様性に富んでいるだけでなく、単に巨大です。

基本的に、異端審問は次のように行われます。ドラゴンエイジ:オリジンズ有名なフェレルデンと近隣のオーレ帝国にあります。合計 10 個の「ハブ」、つまり自由に探索できる風景があり、ゲームが進むにつれて徐々にロックが解除されます。その方法については後ほど詳しく説明します。この地域を「広大」と表現するのは控えめな表現でしょう。実際にすべてのタスクを実行したい場合は、年次休暇を計画できます。湿地帯のファールブルッフのような小規模なエリアでも、ヒーロー フードを約 2 時間提供し、ストーム コーストのような中規模のエリアでは 4 時間、広大な後背地では簡単に 6 ~ 8 時間過ごすことができます。

そしてあなたも気分がいいです!世界は素晴らしく見えるという理由だけで、探検したくなるものです。私たちは森林に覆われた丘、雪山、埃っぽい砂漠、嵐の海岸、鬱蒼としたジャングル、夜の湿原などを旅します。そしてどこにでも、発見できる特別な場所があります。そこで、Dragon Age: Inquisition のテストでは、丘の頂上、砂丘を 2 つおきに登り (ジャンプもできるようになりました!)、ただ周囲を眺めました。

のどかな丘陵の風景は、異端審問の最大のエリアです。

私たちの素晴らしい先見の明のおかげで、私たちはほとんどの場合、彫像、遺跡、オアシス、要塞、洞窟、村、寺院、滝など、好奇心をそそるものを見つけます。そして、私たちはそこに行くだけです。なぜ?この記事の冒頭をもう一度読んでください。

バグ
Dragon Age: Inquisition をテストしているとき、戦利品のバックパックがドアに引っかかって重要なクエスト アイテムにアクセスできないなど、小さなバグに時々気づきました。唯一役に立ったのはリロードですが、それは一度しか起こりませんでした。ゲームも一度クラッシュしました。そして、敵がフリーズして動きを止めることはめったになく、私たちの仲間も時々何もせずに短時間立っていることがあります。これらの問題はすべて非常にまれであるため、無視するつもりはありません。

スカイリムはさらにダイナミックになったまま

スカイリムではさらに予期せぬ出来事が起こります - たとえば、ドラゴンが村を襲うなどです。

しかし、ある面では、つまりダイナミクスの点で、モデルであるスカイリムの世界はまだ先を行っています。スカイリムでは、クエスト以外にも、もっと驚くべきこと、奇妙なこと、ランダムな出来事がたくさん起こります。戦利品を売ろうとしている村をドラゴンが襲いました。私たちの装備についてコメントする市の警備員がいて、かくれんぼに誘う子供たちがいて、ランダムに生成された略奪品の回収を求める強盗被害者がランダムに生成されます。

それに比べて、Dragon Age: Inquisition は非常に静的であるように見えます。確かに、ここではテンプル騎士団が魔術師と戦い、ハイエナが砂漠のキツネを捕まえますが、スカイリムほど予期せぬことは起こりません - また、異端審問のドラゴンはすべてデザイナーが配置した場所に留まっているためです。そして、その場所はしばしば忙しいにもかかわらず、ドラゴンエイジの住人はスカイリムの祖先とは異なり、本当の日常生活に従っていません。

次世代版のキャラクターは表情豊かな表情が印象的です。

また、異端審問の世界には、実際の大都市がオルレシアン ヴァル ロヨーという 1 つしかなく、これも数本の街路だけで構成されているのが少し残念です。しかし、それは Bioware が Dragon Age: Inquisition の背景を作成したという事実に変わりはありません。人差し指で手招きし、私たちの前に淫らに広がり、「おい、英雄よ、私を探索してください!」とささやきます。そして、はい、探索します。私たちは明日がないかのように探索します。メインプロットはありませんが、それについては後で詳しく説明します。

エツィオのように集める

もちろん、探索すること自体が目的ではなく、ロケーションにはサイドクエストや戦利品がたくさんあり、最後のコーナーでも宝箱や少なくとも有用なクラフト材料を見つけることができます。それから、収集作業もあります。魔法の「望遠鏡」を使ってきらめく破片を追跡して盗んだ人は、後でその破片を通貨として使用できるようになります。モンスターや報酬が待つ特別なダンジョンへの入場券となります。

「Astraria」では星座を描きます。

世界中に点在する「アストラリア」に(時には非常に複雑な)星座を描く人は、宝の洞窟を発見します。そして、収集すべきものは他にもたくさんあります。旗、名所、キャンプ場、アルコール飲料、そして、そして、そして、すべてが少なくとも経験値と、ちょっとした背景ストーリーを伝えるコーデックスエントリーをもたらします。

もちろん、魂のない収集は英雄的な仕事ではなく、むしろ大変な作業を表すため、ロールプレイング ゲームにはあまり適合しません。ご褒美のためでも、マップ上の煩わしい「集めるべきものはこれだ!」アイコンを消去するためでも、喜んで物を集めるプレイヤーはまだたくさんいるはずです。主人公の強迫性障害についてはどうでしょうか?これはアサシン クリードでも機能します。特に異端審問には通常のヒーローの仕事もあるので。実際、それはたくさんあります。

Dragon Age: Inquisition - Dragon Age 3 の最も優れた点