結論: ロボコップ: テストでの公式ゲーム - 死んでも生きても、それは何もありませんでした。

Kayoko

結論: ロボコップ: テストでの公式ゲーム - 死んでも生きても、それは何もありませんでした。

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編集上の結論

トニー・ストロバック: »ロボコップは実際、映画ファンにとって典型的なゲームであるべきでしたし、そうすることができました。端正な見た目と映画の印象的な言葉をいくつか備えた浅いゲームプレイ、それだけです。ファンは間違いなく幸せだったでしょうし、時々それを手に入れ、おそらく数あるアップグレードの1つに1ユーロを費やすことさえできたでしょう。しかし、コントロールのエラーやテクノロジーの途切れはゲームに顕著な影響を与えており、Free2Play システムの設計は単純に悪いです。適切に統合された Free2Play システムに反対する人は誰もいません。すべての開発者が自分のゲームから何かを得ることができるはずです。非常に高価なアップグレードや、推奨装備をわずかに下回っているだけのときに疑わしいほど難しいミッションについて頻繁に言及されるのは、十分に迷惑です。しかし、機器の開発という、ただでさえ非常に骨の折れる作業を人為的に遅らせるだけのエネルギーバーは、本当に迷惑すぎます。」


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