テスト中のロケットリーグ - 視察訪問: ロケットはまだ点火していますか?
ロケットリーグ視察訪問 - リリース以来、マルチプレイヤーの楽しさはどのように発展しましたか?
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ネットで簡単に解約できる
インターネット上の一部の人々は、一般的な言葉で言いたいのであれば、次のように言うことはできません。実際に次のような人々がいます。ロケットリーグゲームの周りにある種の誇大宣伝があるので、それは好きではありません。このカーフットボールのタイトルは、何千回も発表されてきた大ヒット作ではなく、むしろ 2015 年の驚くべき成功です。
世界中の何十万人ものプレイヤーが、シンプルだがやりがいのあるゲームの仕組みに夢中になり、「プライムタイム」を目指して競い合っています。毎日約 80,000 人のゲーマーが参加仮想スタジアムを通じて。また、テスト以来、私たちはとても喜びを持ってボールを追いかけており、過去数か月間での経験を記録しました。
開発者の Psyonix はサーバーの問題を制御できましたか?アップデートと有料 DLC パックはゲームに変化をもたらしましたか?さらに良くなったのでしょうか?視察訪問中に、私たちは最も重要な革新と変更を詳しく調べます。
オリジナルテスト
私たちの中でロケットリーグのメインテストゲームの原理をさらに詳しく説明しましょう。視察では、主に変化と革新に焦点を当てます。
マッチメイキング?走ってます!
当時のテストの中心テーマは次のとおりです。サーバーは順調に稼働しています、プレーヤーの数がまだ非常に多いにもかかわらず。最初の数週間は、マッチメイキングが厳しかったため、マッチを見つけるまでに最大 1 時間かかりましたが、今では数秒でオンラインマッチを見つけることができます。残念ながら、顕著な制限があります。ヨーロッパ人として他の大陸のサーバーでプレイすると、ボールやプレーヤーが画面上で激しく跳ね返るラグが繰り返し発生します。
この問題は、メイン メニューで試合検索を EU サーバーに制限することでほとんど回避できます。ただし、海外からのゲーマーも時折現れますが、ping 数が低いために弾むボールになる可能性があります。正確なコントロールと適切なタイミングが重要なロケット リーグのようなゲームでは、これは少し面倒になる可能性があります。全体として、技術的な問題は非常にまれになり、遅延は現在ではほんのわずかな現象にすぎません。
サイコロ運
当時、私たちはロケット リーグのダウンロード拡張機能に大きな期待を抱いていました。最後に、ゲーム モードの選択が不十分であることが、当時のテストにおける主な批判点でした。試合自体を見てみると、私たちの期待は満たされました。たとえば、ミューテーターは無料アップデートの一環として数週間にわたって私たちを楽しませてくれました。古典的なゲーム バリアント「3 vs. 3」が、新しいランダム パラメータで更新されます。たとえば、ボールを大きく膨らませたり、弾むミニボールとして競技場を飛び回ったりします。
Xbox One のロケット リーグ
2016 年 2 月には、Xbox One プレーヤーもロケット リーグでゴールを目指します。そこでは、Gears of War で知られる Armadillo や Halo シリーズへのオマージュである Hogstick などの限定車両が待っています。ただし、Xbox One には、PS4 プレーヤーと PC プレーヤーが一緒に競争したり、互いに対戦したりできるクロスプレイ機能はありません。
でも私たちのお気に入りはこれですダイス・ミューテーター: 四角いゲーム装置は、その特異なジャンプ動作でおそらく 100% の得点チャンスを台無しにするため、多くの不条理なゲーム状況を引き起こします。もっと言えば、作られたものです。 「Mutator Mash-Up」はすでに公式プレイリストから削除されていますが、アイスホッケーが追加されました。開発者はイノベーションに集中したいと考えているので、これは当然のことですが、一方で、単純に両方を提供することに何の問題もないのに、これは残念なことです。
標的射撃
見た目は欺瞞的です。アンリアル エンジンのおかげで、氷の表面は光りますが、実際には滑りやすいわけではありません。開発者はここで可能性を無駄にしています。
アイス ホッケーのバリエーションは、ゲームの単純かつ複雑な特徴を反映しています。開発者はボールをパックに変えるだけです- そしてすべてが異なりますが、同時に親しみを感じます。たとえば、通常のロングパスが不可能であるため、ボードがより重要になります。攻撃的になりたい場合は、壁に沿ってパックを押すだけです。少し運が良ければ、ディスクはゴールに滑り込むところです。それ自体で。
「パックの物理学」が非常に正確に計算されているため、時には身の毛がよだつようなシーンが発生します。物が横に転がった場合でも、回転によりポストに跳ね返される可能性があります。開発者がホッケーの実装に十分な一貫性を持たなかったのは残念です。単に氷の表面が十分に滑らかではなく、スピードスターの運転挙動は影響を受けません。暴力的なスライドがあれば、さらに楽しい要素が増えたでしょう。
全体として、アイスホッケーのアップデートは、2015 年 7 月のファン レーサーのリリース以来最高のイノベーションです。しかし、それでも私たちの期待には応えられません本当の新しいゲームモードへ。 「本物」とは、数週間、数日、または数時間にわたるトーナメントなど、ランク付けされたゲームの代替手段が存在する必要があることを意味します。プロエボリューションサッカー 2015たとえば、短い短いカップ戦(1時間の予選ラウンド、その後のプレーオフ)が非常にモチベーションを高める可能性があることがわかっています。
クソダイス!四角い遊具はアリーナ内をほぼ予測不可能に飛び跳ねるため、不条理なゲーム状況を生み出します。
試乗する価値はある
この時点で、私たちの頭には少し灰がかかった。ロケットリーグのテストでは十分な精度が得られなかった。各車には、加速度やその他のパラメータの数値やバーなど、明らかな違いはまだありませんが、プレイ方法が少し異なります。これも有料ダウンロードを興味深いものにしています。
たとえば、私たちは「スーパーソニック フューリー パック」を購入して匠を試すまで、長い間ジープ ロードホッグを運転しました。日本のドリフトカーをオマージュしたこの車両は、回転半径が大幅に小さくなり、非常に機動性が高くなります。しかし、DLC カーでは本当のメリットを買うことはできません、彼らにも弱点があるからです。
例えば匠の場合、繊細なコントロールによりボールを打つのが難しくなり、体も小さい。特に、標準車の選択は「大きくて重い」から「狭くて取り回しが良い」までの範囲をすでにカバーしているためです。 Pay2Win も Rocket League には適していません。結局のところ、このゲームはプレイヤーのスキルに重点を置いた公平でバランスの取れたゲーム メカニクスで今日でも繁栄しています。
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