テスト中のロケット リーグ - 頑張ろう、ロケット!

Kayoko

ロケットリーグとは何ですか? - 車 + サッカー = マルチプレイヤーの楽しい手榴弾

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

Stefan Raab はこのゲームを本当に楽しむでしょう:ロケットリーグは、ケルン出身の彼が立ち上げただけでなく、何度も優勝したオートボール トーナメントの未来的で改良されたバージョンです。しかし、Pro Sieben ではゴールとポイントをめぐる戦いはかなりのんびりしていましたが、開発者の Psyonix は Playstation 4 と PC でのアクセルを実際に強化しています。8人のプレイヤースピードスターでアリーナをカーブさせ、ロケットブーストでボールを前方に飛ばし、宙返りでゴールラインを越えます。

新しい採点ボックスを備えた視察訪問
私はコントロール訪問ロケットリーグの現在の革新と変化を詳しく見てみましょう。スコアリングボックスも調整しました。ただし、評価自体は変更されませんでした。

クロスプラットフォームの対戦
Rocket League のサーバー構造には依然として弱点があり、場合によっては長い待ち時間が発生する可能性がありますが、それでも大きな利点が 1 つあります。それは、オンライン モードがプラットフォーム間で動作し、コンソール プレーヤーと PC ゲーマーが互いに対戦したり、一緒にプレイしたりできることです。

コントロールとゲームプレイは非常に直感的であるため、このタイトルは 7 月 7 日にオンラインになった直後に成功を収めましたが、特に PS4 でも大成功を収めました。サーバーの問題戦わなければならなかった。オンライン マッチは (ほぼ) 順調に進んでいるということで、レース ゲームの内部を調べてみましたが、この記事を書いた後でも、早急にプレイを続けたいと考えていることがすでに明らかになりました...

スパースゲームモード

Psyonix 開発チームは通常、ロケット リーグを必要最小限のものに制限しています。これは多くの場合肯定的ですが、ゲーム モードに関してはそうではありません。オフラインで利用できるモードはわずかしかありません。シーズンモード少なくとも 4 人のゲーマーが分割画面経由で同時にゴールを狙うことができる、フレンドリーなゲームも選択できます。

乗り物は 2 段ジャンプで非常に高い高さに達することができます。

オンラインでも、ゲームのバリエーションは同様に管理できます。「プレイリスト」という名前の背後には、2 人から 8 人のプレイヤーによる対戦、つまり 1 対 1 から混沌とした 4 対 4 までの対戦が含まれています。 「ランク」モードでは、ゴール、アシスト、守備アクションのポイントに加えて、スキルランクのカウンターも収集されますが、これは最大 6 人のプレーヤーの試合でのみ収集され、直接の復讐は不可能です。

だからこそ、私たちは 100 を超えるテスト マッチを「プレイリスト」モードで完了します。そしてピッチ上では、世界中のプレイヤーとの決闘で、このゲームはその使いやすいコントロール、公正なゲーム メカニクス、そしてアドレナリン ラッシュに感動を与えてくれます。ゴール上でシュートを打ったときや、素晴らしいセーブをしたとき。

同様の楽しみ:トライアルズ・フュージョン・イム・テスト

運ではなくスキル

ロケットリーグの状況的な緊張感は、次のようなジャンルの偉大なゲームと比較することもできます。プロエボリューションサッカー 2015そしてFIFA 15対策 - これは主に優れたボール物理学嘘。キックオフで選手全員がセンターサークルに向かって突進すると、最初の巨大な衝突が起こり、錠剤が楽しそうに跳ね返ります。

相手陣内にボールを入れる最善の方法は、単にボールに向かってドライブすることですロケットブースト、または宙返りジャンプで前方に叩きつけます。 5 人のドライバーがペナルティエリアで互いに飛びかかり、ボールが泥だらけからポストに跳ね返り、6 人目の選手がバックコートから駆け上がって華麗にボールを沈めると、私たちは PES や FIFA で見たときと同じように魅了されます。

もちろん、ロケットリーグでは反則行為は笛吹かれません。

実際、ロケットリーグにはこれら 2 つよりも大きな利点があります。どの車も同じようにプレイするため、基本的に運も不運もありません。したがって、すべてのアクションは仮想マシンの数値ではなく、コントローラーを操作する人々のスキルに基づいています。キッカー。

したがって、もしクロスバーに当たってゴールに入らなかったとしても、あるいはシュートが自陣ボックス内に逸れたとしても、それは単に我々が正しい場所にボールを打てなかったからに過ぎない。論理的には最後に何かが来る幸運と不運なぜなら、パッドのプロでもすべてのボールを完璧にキャッチできるわけではありません。また、初心者でも、意図的か偶然かにかかわらず、印象的なゴールを決める可能性があります。

ちなみに、プロと初心者がオンラインで出会うことはほとんどありません。経験レベルやポイント数に応じてプレイヤーが分類されるという点で、マッチメイキングはうまく機能します。

楽しみのブレーキとなるサーバー

残念ながら、ロケット リーグには大きな「しかし」もあります。ゲームの仕組み展開に満ちた試合に興奮するが、それは実際に試合が実現した場合に限られる。私たちのテストでは、特に夕方の時間帯では、ゲームの検索がうまくいきませんでした。驚くべき成功を収めたこのゲームのサーバー容量は、明らかに小さすぎるようです。

私たちの最大の瞬間: 追いついた後、最後の1秒で同点に追いつきました。

このプロセスは、日中または深夜以降であれば数秒しかかかりませんが、ラッシュアワーには 1 時間にわたってエラー メッセージが浴びせられました。しかし、試合がついにキックオフし、本格化すると、ボールと相手が無意識にピッチを横切って飛び跳ねているように見える、重大な途切れが観察されたのは 100 試合以上で 2 回だけです。それ以外の場合、グラフィックスは画面上でスムーズに動作します。これは、開発者がここでも必要最低限​​の機能に限定しているためかもしれません。

死ぬ車種たとえば、衝突時の火花や爆発と同じくらいまばらです。 PS4 でもエッジのちらつきが目立ちますが、とにかく超高速の試合中はそのような細部に注意を払う時間はありません。

途中で拡張

長期的なモチベーションに関して言えば、ロケット リーグはほぼ統計だけでポイントを獲得します。他のスポーツ ゲームと同様に、私たちはすべてのゴール、すべてのゴール アシスト、または自陣ゴール前のセーブに満足しています。これらの行動は、キャリア統計開催。ここで開発者が依然として正確さを欠いているのはただ残念です。オフラインフレンドリー、シーズンモード、オンラインマッチのいずれであっても、すべての数値が 1 つのポットに投入されます。パッチで改善できる可能性のある多くの小さな点のほんの一例です。

ほぼすべての試合の後、勝ったかどうかに関係なく、マシンの装備が変更されますが、変更はすべて純粋に視覚的なものであり、チューニングはありません。

ほぼすべての試合後にタイヤ、ステッカー、アンテナアタッチメントなどの多数の車両部品が攻撃を受けることも、この割合を増加させます。長期的なモチベーションたとえガレージで自分のレーサーをデザインすることが、同じ車に少しの個性をもたらすとしても、それはほとんどありません。結局のところ、開発者はすでに新しいアリーナ(現時点で4つしかない)と新しい車のデザインによる拡張を発表しています。

この「罠」や「長期的なモチベーション」のような用語は、ロケットリーグではほとんど役割を果たしませんが、その代わりに「短期的なモチベーション」を印象付けます。試合前には私たちは緊張し、その後ピッチで激しい時間を経験し、最終的にはもっと欲しい。それではオンラインになります...