結論: コンソールの錆びチェック: 遅延と弱い技術で混乱
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編集上の結論
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect
PC で Rust をプレイするのは本当に楽しかったです。私はロールプレイを通じてすぐにこのゲームに気づき、その後コミュニティ サーバーに参加するようになりました。これにより、さまざまなスタイルのプレイを体験する多くの機会が得られました。一方、コンソール版は、残念ながら他の方法で説明することはできませんが、最も基本的な機能を法外に高価に削減したように思えます。 Rust: Console Edition では、高価格のゲームはほとんど提供されません。
一部の(すでに十分な装備を備えた)プレイヤーとの会話で、あるパターンがすぐに浮かび上がりました。PC 版で何万時間もプレイしており、最後の細部に至るまですべてのトリックに精通しており、基本的に初心者からゲームの知識を奪おうとしているだけです。ゲームの楽しさ。彼らにとって、コンソール版はいわば基本への回帰、フィルタリングされていない生の Rust 体験のようなものです。いずれにせよ、彼らのプレースタイルを責めることはできない。時折より強力な武器を備えたいくつかの供給ドロップを除けば、代わりのターゲットはありません。
公式のロードマップも存在しないため、新しいコンテンツがどれくらい登場するのか、そして何よりもいつ登場するのかが完全に不透明です。コミュニティ サーバーを作成する機能の欠如と、PS4 (Pro) と Xbox One (X) の技術の弱さにより、最終的にはポートが役に立ちませんでした。オリジナルの Rust エクスペリエンスを取り戻したいと考えていて、Xbox Series X|S または PS5 を使用している純粋主義者は、自信を持ってそれにアクセスできます。
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