ページ 2: ソー 2: フレッシュ アンド ブラッドのテスト - PlayStation 3 および Xbox 360 用のテスト

Kayoko

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痛み - - それで何?

うっとうしい: ソウ 2 では、スイッチ ボックスのミニゲームがあらゆる場面で目の前に迫ってきます。

どれもとても楽しいので、ぜひ足を運んでみてくださいソウ 2: フレッシュ&ブラッドしかしあまりに頻繁に起こるため、すぐに回路や南京錠が見えなくなるかもしれません。最後の例である便器は、画面上で不快感を引き起こす可能性のあるすべてがビデオ ゲームでも機能する必要はないことを明確に示しています。映画では登場人物たちを見て一緒に苦しみますが、ゲームではあなた自身が苦しみを味わわなければなりません。したがって、注射と注射の間を釣り続けると、痛みの許容範囲がいっぱいになります。しかし、実際には嫌なシーケンスはまさにこのために失敗します。あなた自身は痛みを感じませんし、アクションのアイデアを与えるほどイベントがギミックに演出されているわけでもありません。あなたはただ無菌の X 線を見つめているだけです。たとえ失敗しても、最後のセーブポイントからやり直せることがわかります。そして、それは通常、問題が発生する可能性のある場所からそれほど遠くないところにあります。まさにこれが、このゲームが映画の魅力である緊張感を失っている理由です。画面上のキャラクターは、罠から生き残るために自分の体から肉片を切り取ることができるでしょうか?この哀れな男は映画の中でどれだけの苦痛に耐えることができるでしょうか?同じような状況で私もこのようなことができるでしょうか? 『ソー 2: フレッシュ アンド ブラッド』では、無神経に演出されたキャラクターに痛みを与えることに関しては、まぶたをたたくことさえありません。それは関係ありません。動作する Saw ゲームはどのようなものですか?たとえば、可能性の 1 つは、ダンジョン キーパーの原則を復活させ、プレイヤーがジグソーとしてトラップを構築できるようにすることです。しかし、それはおそらく明白すぎるため、『ソー 2: フレッシュ アンド ブラッド』が使い古されたアクション アドベンチャーの慣習に頼ったのはそのためです。

線形プロット

各章では、望むと望まざるにかかわらず、ジグソーの犠牲者の 1 人を救出する必要があります。

キャラクターに共感できないもう一つの理由は、決断を下す機会の欠如です。各章では、特に厄介な装置に閉じ込められ、キャラクターの過去に何らかの形で関係している人物を救わなければなりません。思い出してもらいたいのですが、このようなことになると、映画の登場人物たちは常に、困っている人を救うために苦しみに耐えるか、それとも自分の幸福よりも卑怯にも自分の幸福を優先するかの選択を迫られます。ただし、ゲームでは、先に進むために犠牲者を解放する必要があります。失敗すると、「ゲームオーバー」画面からジグソーの怖い人形が笑います。ただし、これは実際には拷問になる可能性があります。極端な場合、ゲームは最後のセーブ ポイントをロードするのに最大で 1 分間も必要になるからです。
でも確かに前作みたいに戦ってもいいんじゃないでしょうか?自由を得るためにあなたを殺そうとするジグソーの被害者に実際に遭遇することがあります。ただし、最初の部分で知られた自由な戦闘システムは反応テスト用に置き換えられました。戦闘は独立して行われ、適切なタイミングで適切なボタンを押すだけです。これは、前のゲームのリサイクルされた外観と同じくらい残念です。新しいエンジンにもかかわらず、文字通り同じゲームでプレイしている感覚があります。すべてが最初の部分と非常に似ているため、ダウンロード可能な拡張版である可能性があります。