試練における軽蔑: 難産

Kayoko

Scorn は私たちに考えさせたいことがあるのですが、それは決して微妙なものではありません。

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私は何ですか?なぜ私は存在するのでしょうか?どこに行きたいですか?そして、本当にひどく見えるにもかかわらず、なぜ誰もここを掃除しないのでしょうか?少なくとも最初の 3 つの質問に対して非常に明確な答えを与える必要があるゲームには、あなたも含まれます。軽蔑おそらく幸せではないでしょう。ホラー ゲームや、『Doom』のような残忍なシューティングゲームを期待すべきではありません。

このタイトルは、スイス人アーティスト HR ギーガー (生体力学的なエイリアンのデザインで主に知られている) へのプレイ可能な愛の宣言のようなものです。または、ゲームに適したイメージを使用すると、Scorn はギーガーの内臓から残酷に湧き出たかのように見えます。芸術作品は引き裂かれ、血が滴り落ちながらモニターに叩きつけられました。ただし、ゲームの明確なモチーフはそれ自体が目的ではなく、むしろ思考と解釈を求めます。

警告: このゲームには不快に思われる可能性のある要素が含まれています。 ただし、トリガーに関する警告には、ゲームのテーマに関するネタバレが含まれています。

トリガー警告:軽蔑には、人型生物の切断などの暴力の露骨な描写が含まれています。ゲームの大きな焦点は、妊娠、胎児、出産に関連したテーマにあります。

美しくも憎たらしい世界

グロテスクなものが好きなら、Scorn は本当に目を引くでしょう。プレイヤー キャラクターがぬるぬるした「卵」から身を剥いだ後、単一の一貫した有機体のように見える奇妙な世界を移動します。筋状の壁、骨格の通路、嚢胞性または軟骨性の成長物、および肉質のストランドは、すべてが何らかの形でつながっていて生きているという印象を与えます。

ここでテストビデオをご覧いただけます。

Scorn - エイリアンのアートワークのテストビデオ

これは、ゲームで使用するテクノロジーに特に当てはまります。これらには、たとえば、プレイヤー キャラクターが指を滑り込ませるゴム状のコントロールであるエレベーター レバーや、静脈や組織が通過する武器やツールが含まれます。このゲームでは、ほぼ最後の細部に至るまで、純粋な生体力学が表現されています。対戦相手との休憩だけがありますが、これについては後で詳しく説明します。ただし、最初に知っておく必要があることが 1 つあります。

Scorn は本質的にパズル ゲームであり、それ自体は非常にうまく機能します。シューティングゲームの通路もありますが、ほとんどの時間は世界を探索し、世界を横断するためにどのように機能するかを理解することに費やします。エイリアンテクノロジーの修士号を取得していない限り、解決策に少しずつアプローチする必要があります。スライディング パズルなど、論理的に導出できるおなじみの要素がいくつかありますが、すべてが奇妙に見えることが多く、最初に理解する必要があります。

私たちは無慈悲な世界をさまよっています。

物事が不快になることはほとんどありません。冒頭で、ドアのコントロールパネルを使用できるようにするために、腕に金属製の装置を打ち込みます。しばらくして、門が行く手を遮り、追加の腕が必要になります...そしておそらく、これが誰にとっても良い結果にならない可能性があることはすでに想像できます。

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単純なパズルもあれば、複数のレベルにまたがる複雑なパズルもあります。たとえば、エレベーターで上り下りしたり、クレーンを使ってゴンドラを正しい位置に運んだりする必要があります。有機産業の世界は一見クールに見えますが、それは 1 つの通路が別の通路とよく似た単一の迷路であるため、自分の道を見つけるだけでも困難なことがあります。

「リーゼンシュワブル卿」が巨大な垂れた顔から突然私たちを見つめるときのように、私たちは時折、この性交の瞬間やハイライトに予期せず遭遇することがありますが、その経験と周りの探索があまりにも均一すぎると感じることがあります。また、ゲームが何らかの形であなたを導いてくれるとは期待しないでください。 Scorn では、プレイヤーは完全に一人でいることができるため、冷酷な設定への没入感はさらに増しますが、フラストレーションを感じる瞬間も生じる可能性があります。

シューティング要素に一貫性がないように見える

超現実的な建築は、いじりながら驚嘆したり疑問を抱いたりするのに素晴らしいものですが、シューティングゲームの仕組みは人工的で煩わしくさえあります。苦しめられた手に武器が握られるのは、5幕中2幕の終わり頃になってからで、その後は銃ですらない。代わりに、十分な熱風がチャージされていれば、「伸縮式つまようじ」のようなものをつかんで、敵を突くために伸ばすことができます。 1 回または 2 回攻撃した後は、数秒間休憩を取る必要があります。これはデザイン的にはクールで適切ですが、照準が遅く不正確に感じられるため、この武器は面白みにほとんど欠けています。

後で本物の銃を手に入れるでしょう、しかし、銃撃戦は決して満足のいくものではありません。たとえば、リロードに非常に時間がかかるため、その間にコーヒーを飲むことができるか、ゲーム中に敵に囲まれて死んでしまうかのように感じます。これはヒーリングにも当てはまりますが、血が注入されていてとてもクールです。

確かに、武器によってアクション ヒーローのような気分にならないように意図されており、サイレント ヒル シリーズのような恐ろしいゲームでは、これが脅威的な雰囲気を高めます。しかし、スコーンでは、雰囲気は奇妙だが怖くはなく、したがって戦いはかなり煩わしいため、計画はうまくいきません。カットシーンをもう一度見なければならないという許しがたいリセットポイントが、この印象をさらに強めます。

大きくて肉厚な敵のデザインも、調和のとれた背景に対して少し刺激的ではないように思えます。1 つの例外を除いて、バイオメカニクスの代わりに、頬のたるんだ敵や足の生えたソーセージ、そしてフライドチキンを彷彿とさせるモンスター、またはもっと豪華な場合は膣ペンギンと呼ぶこともできるモンスターのみに遭遇します。この名前は、次のポイントへの適切な移行です。

謎めいたストーリーが噛みしめる何かを与えてくれる

Scorn のモチーフは、大ハンマーや高さ 5 メートルの卵巣のように繊細です。はい、ゲーム内にはそのようなものが存在します。それにもかかわらず、この物語は非常に不可解であり、大団円の後でも解釈の問題が残ります。それは言葉やテキストをまったく使わずに機能し、完全に比喩的に読み、人間の存在の側面に移すことを促します。ただし、私たちはあなたの考えを事前に特定の方向に向けたいわけではありません。

時間と、何よりもこの体験に参加する忍耐力、そして強い胃袋があれば、たとえゲームの仕組みが完全に成功していなくても、このゲームは魅力と魅力を生み出すことができます。コルセットというジャンルに強制することはほとんどできず、多大な頭脳活動や型破りな思考を必要とする、プレイ可能な芸術作品を体験できるという期待を持って Scorn にアプローチしてください。この準備ができていれば、きっとすぐには忘れられない旅に出かけることができます。

しかし、他とは違うことを目指す勇気を一貫して持ち続け、中途半端なシューティングゲームの仕組みを排除していたら、ゲーム体験はもっと良くなったはずだ。 「サー・リーゼンシュワッベル」のハイライトがもう少しあれば、タイトルに本当にプラスになっただろう。