DualSense Edge は、これまでで最も人気のある PS5 Pro コントローラーの座を奪うために必要なものを備えています

Kayoko

SCUF Reflex はトップ犬ですが、すぐに大きなプレッシャーにさらされるようになります。

DualSense Edgeの登場まで、そう長くはかからないだろう。ソニー初の公式Proコントローラーが1月26日に発売されます。すでに予約受付中です。 SCUF や AimControllers などのメーカーが、PS5 を含め、長年にわたってハードコア ゲーマーの支持を求めて競い合ってきたため、後発の参入であるため、この高貴なパッドは決して競争から自由ではありません。

ソニーの高級ゲーム機に飛びつく前に、まず前のリーダーであるソニーとの差がどれほど大きいかを見てみたいと思いました。SCUF反射、有名な挑戦者がどのような側面でポイントを獲得できるか。軽いネタバレ: それを期待していますデュアルセンスエッジこの競争の激しい分野ですぐに1位を獲得できるチャンスは十分にあります。

ある意味、SCUF Reflex に匹敵するコントローラーは他にありません。

SCUF では、Reflex の標準バージョンを 220 ユーロから提供しており、少額の追加料金ですべてのコンポーネントの色を調整できます。滑り止めハンドルは250ユーロから入手可能プロ280 ユーロのバリアントでは、トリガー スイッチング パスが短いですが、DualSense に典型的な適応抵抗がありません。

できるだけ公平に比較​​するために、私は従来のリフレックスを選択しましたが、開梱して非常に感銘を受けました。一見すると完成度が高いように見えましたが、プレイしてみるとその印象は固まりました。すべてのアクションボタンには心地よい圧力ポイントがあり、トリガーは心地よい抵抗で下向きにスナップします。しかし、200 ユーロ以上のコントローラーにはそれが期待できます。

4 つのモジュラー バック パドルは無敵です。SCUF のエンジニアはコントローラーの背面ボタンに関しては絶対的な先駆者であり、私は反射的にそのことに気づきました。 4 つの個別の背面ボタンを単にハウジングにねじ込むのではなく、要素は角度が付けられており、そのうちの 2 つを 1 本の指で独立してタップできるようになります。

数時間練習した後、隣り合ったボタンをうまく使えるようになりましたが、右側のボタンだけでした。左後ろの2つのボタンを何回か押してしまったのですぐに外しました。

それを切り取るのは非常に面倒ですが、その後、ユニークなアレンジメントの可能性が最大限に発揮されました。で戦争の神ラグナロク全力疾走で敵の攻撃を避けたウォーゾーン 2.0私はより機敏に身をかがめ、接近戦ではライフルの尻でより素早く攻撃しました。

DualSense Edge は対応できません:Sony の Pro Gamepad は背面に 2 つのスイッチしか使用しませんが、少なくともその形状は変更できます。 SCUF Reflex は、このカテゴリでは何の脅威にもならないはずです。設計コンセプトは本当に非常に巧妙で、追加のボタンにアクセスするのが驚くほど簡単です。

アプリはなく、プロファイルは 3 つだけ

戻るボタンを設定するために、SCUF は Reflex の背面に追加のボタンを追加しました。これは、任意の機能をスイッチに割り当てることができ、これらを 3 つのプロファイルに保存できることを意味します。 SCUF コントローラーは、それ以上の機能を提供しません。

ソニーはこの分野で全力を尽くすことができます。リリース以降、DualSense Edge はシステム メニューに独自のエントリを持ちます。このアップデートはすでにリリースされています、設定してみましょう。そこでは、特に(交換可能な)アナログスティックの感度を設定したり、すべてのボタンを再割り当てしたり、多数のプリセットを保存したりできます。

ソフトウェア面では、これはすでにソニーの明らかな勝利のように見えますが、これについてはプレビューでも報告しました。

お気に入りの機能が恋しい

SCUF Reflex にはアダプティブ トリガー (少なくとも標準バージョンと Pro バージョン) が付属していますが、トリガー ストップはありません。これらはもっぱら「」ですFPS」-variant が予約されているため、DualSense Edge と同様に、どの機能を使用しているかを自分で決めることができません。

このようなゲームを長い間プレイしてきたので、これには本当にがっかりしましたラスト・オブ・アス パート 1ラチェット&クランク:リフト・アパートまたはリターンアダプティブ トリガーに関する開発者のクールなアイデアなしではもうやりたくないでしょう。これらには、実際の武器のトリガーや射撃モードを互いに分離する物理的バリアのシミュレーションが含まれます。後者では、たとえば Returnal が SCUF Reflex FPS と完全に互換性がないことさえ保証されます。

ただし、マルチプレイヤー ゲームでは、トリガー ストップを使用してより速く射撃できるようにしたいと考えています。特に数回打っただけで諦めてしまうようなタイトルでは、モダン・ウォーフェア 2、節約されたミリ秒は金の価値があります。ただし、両方の機能を兼ね備えているのは DualSense Edge だけです。

DualSense Edge - Pro コントローラーのデザインはこうして誕生しました

難点はバッテリー持続時間

そのニュースはあまりにも熱狂的だったので、DualSense Edge のバッテリー寿命は標準コントローラーのバッテリー寿命より短いこと、ファンからは必ずしも受け入れられていません。これには理由があって、通常の DualSense は、特に連続使用後にバッテリー容量が減少すると、実際には長持ちしません。

SCUF Reflex と同様に見えます。開梱したばかりの SCUF のバッテリー寿命は約 10 ~ 11 時間であるため、3 回ごと、最大で 4 回の夕方以降、リフレックスは充電ケーブルにぶら下がっていました。実際に「適度な」短縮にすぎない限り、これは私が DualSense Edge で期待していることとほぼ同じです。目安として: 純正の PS5 パッドは新品の場合、約 12 時間持続します。

SCUFと他のメーカーは厳しいプレッシャーにさらされるだろう

ただし、DualSense Edge の最も重要な利点は価格であると私は考えています。 Sony の Pro コントローラーの価格は 240 ユーロで、SCUF Reflex のすぐ上ですが、上記の利点があります。バックパドルを除けば、感触、人間工学、アクセサリの点で、Edge には SCUF コントローラーと比較して大きな欠点はなく、両競合製品は互いに非常に近いものです。

DualSense Edge およびその他の Pro コントローラーに関するその他の記事は、こちらでご覧いただけます。

そのため、ソニーがついに高級品分野に大きな変革をもたらし、価格圧力が高まり競争が激化する可能性は十分にある。ここ数カ月、SCUF社は高価なゲームパッドの購入コストを意のままに引き上げることができており、新たな競合他社がついにこれに歯止めをかける可能性がある。もちろん、240 ユーロはほとんどのプレイヤーにとって天文学的な高額でしょう。

現在Proコントローラーでプレイしていますか?たぶんSCUFでも?