セッション - スピリチュアル スケートの後継者がキックスターターに参加し、資金調達がほぼ完了

Kayoko

セッション - 精神的な Skate 3 の後継機は、Kickstarter の目標をほぼ達成しました。

『Session』はファンが永遠に望んでいたスケートボード シムになりそうです。最近も走っているキックスターターキャンペーンあなたが作ったプロジェクトに資金調達目標はほぼ達成もっている。まだ1万ユーロ未満が不足しており、クラウドファンディングはさらに28日間実施される。したがって、セッションが実際に来る可能性は悪くありません。

Kickstarter キャンペーンの開始に伴い、crea-ture Studios は大量の新しい画像、ビデオ スニペット、情報もリリースしました。これはすべて非常に素晴らしいように聞こえるだけでなく、非常に有望に見えます。計画されているストレッチゴールも非常に興味深いものであり、私たちが早急にそれを望んでいるように思えます。活気に加えて、オープンなゲームの世界たとえば、1つもストーリーモードまたは進歩システム。

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何よりも、Session は今日のすべてのゲームとはまったく異なることを 1 つ行っています。評価もポイントもありません。どちらのトリックがより露骨であるかを決めるのは私たちだけです。あるいはせいぜい私たちの視聴者かもしれませんが、広範なフィルムと写真モードもリストに含まれています。少なくとも十分なお金が集まった場合には。他のものと同様に、コントロール (各アナログ スティックは足の 1 つを表します) は完全にリアリズムに依存しています。

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もあるよバランスシステムそしてストレッチゴールに到達すると、これも進歩システムです。たとえば、スカイリム私たちはアクティビティをやればやるほど上手になります。同じことがセッション中のトリックにも当てはまります (ストレッチゴールに達している限り)。オーリーの練習頻度が高ければ高いほど、より簡単に行うことができ、より高いレベルに達します。それ以外の場合、開発者は、自分のスケーターだけでなく、多くのカスタマイズ オプションも望んでいます。昼と夜のサイクル埋め込む。あオンラインマルチプレイヤーストレッチゴールの下にもあります。

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さあ、行きますキックスターターキャンペーンセッション用に。

これまでの計画についてどう思いますか?パン屋になるつもりですか?

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