ゲームにおけるセックスワーク: 固定観念が多すぎて、多様性が少なすぎる
ストリップ クラブや売春宿 (サイバーパンク 2077 のリジーズ バーのような) は、ゲーム内で人気の場所です。
それは世界で最も古い産業と考えられており、ゲーム、すなわちセックスワークに不可欠な部分となっています。特にオープンワールド タイトル、アクション アドベンチャー、RPG では、私たちの進出は通常、ある時点でストリップ クラブ、売春宿、浴場、街頭売春婦に行き着きます。しかし、性的サービスは私たちの社会とメディア環境に不可欠な部分であるにもかかわらず、その描写は依然として古い固定観念によって形作られています。
「セックスワーカーは常にアクセサリーです。クエストの仕事、救出される被害者、飾りなどです」と彼は言います。ファビエンヌ・フレイマドル、ベルリンに住んでいて、そこでミストレスとして働いています。 「これらのキャラクターは、あまり複雑にならないようにデザインされています。」
社会の片隅で
実際、デジタル ゲームでは通常、セックスワーカーが個人として描かれていません。しかし、単なるプロット装置として、または仮想世界に邪悪な外観を与えることを目的とした装飾として。
性的サービスが主に提供される場所は文字通り社会の周縁部、荒廃した郊外やスラム街にあることが多く、そこでは代替手段がないため、サービス提供者はセックスワークでしかお金を稼いでいないようだ。
彼らは架空の世界の公的生活には参加せず、小さくて疑わしい立場に留まり、キャラクターを発展させる余地のない厳格な役割を担っています。
ビデオゲーム史上最初のセックスワーカーの一人:「レジャースーツ・ラリー・イン・ザ・ランド・オブ・ザ・ラウンジ・トカゲ」(ここで見られる:2013年のリメイク版)では、主人公のラリーは「フッカー」と呼ばれるこの名前のない女性に出会います。ラリーが彼女と無防備なセックスをすると、性感染症ですぐに死んでしまいます。
「セックスワーカーはプレイヤーの感情を刺激するために使われており、同等の三次元の人物として描かれることはめったにありません。彼らは常に物体であり、決して主題ではありません」とアメリカのセックスワーカーでゲームジャーナリストは説明するアナ・ヴァレンス。
ヴァレンスは長い間一次元性を批判してきた、ゲーム内でセックスワーカーを描写するために使用されます。しかし、それは彼らの個人としての表現だけでなく、セックスワークを仕事として扱う方法にも明確に言及しています。 「ゲームがセックスワークを尊重に値する仕事として扱うことはほとんどありません。」代わりに、彼女の描写は、セックスワークは本当の仕事ではなく、この方法でお金を稼ぐなら、その人の人生で何かが「間違った」に違いないことを暗示しています。
割引、割引、割引
この敬意の欠如はどこにでも見られ、ほとんどが女性のサービスプロバイダーが自分の仕事にどのように取り組むかにも現れています。私たちのヒーロー像は非常に魅力的で、永続的で、単純に魅力的であるため、セックスの後に自動的に割引を提供したり、無料のギフトを提供したりすることがあります。
これは私たちのアバターのエゴ、ひいては私たちのエゴを喜ばせるかもしれませんが、提供されるサービスの価値に疑問を投げかけます。つまり、体型の向上はセックスワーカーとその仕事の価値を下げる原因となるのです。
『Fallout: New Vegas』では、セックスワーカーのダズルがすぐにキャラクターに割引を約束します...なぜなら彼はとても魅力的だからです。残念ながら、魅力では家賃が払えません。
たとえ最終的に割引が行われなかったとしても、こうした状況は、性的サービスには本質的な価値がないことを伝えています。
労働者たちは主人公とセックスを許されるというだけで十分な報酬を受けているという印象だ。お絵かきゲーム セックスワークは、「被害者」をできるだけ早く救出しなければならない緊急事態として見なされているのではなく、逆説的に、性的快楽が十分に報酬となる情熱の仕事として見なされています。どちらの極端な場合でも、セックスワーカーが提供する専門的サービスの価値は一貫して低下しています。
良い例と悪い例: GTA 5
これは驚くべきことである。なぜなら、同じゲームでも、ゲームプレイ レベルでセックス作品に価値があると考える場合があるからである。一方では、セックス シーンに先立って、サービスの価格が明確に記載されているトランザクション シーケンスを通じて、他方では、改善されたサービスを通じて、ステータス値または鮮度 性交後の生命エネルギー。
セックスワークを評価するこの形態の一例計算されるグランド・セフト・オート5、セックスワークへのアプローチで長年批判されてきました。ゲーム内で性的サービスを利用したい場合は、交渉の余地のないさまざまな価格カテゴリーから選択できます。これは、キャラクターの仕事と、その後満たされるエネルギーバーに、明確に定義された価値が割り当てられることを意味します。
それとは厳しい対照的これは、GTA 5 の評判が悪くなった主な原因であるゲーム メカニクスです。以前に支払ったお金を取り戻すためにセックスワーカーを殺害し、サービスの背後にいる人々の価値を特に大幅に、つまり使い捨ての商品として評価する機能です。
「GTA V」でセックスワーカーを殺害するさまざまな方法を示す YouTube 動画の静止画。女性はほとんど常に「それ」と呼ばれます。
メカニズムへの批判と同じくらい頻繁に、そして激しく反論されるのが、最終的にはセックスワーカーを殺すこともできるのだから、ゲームではセックスワーカーを他のNPCと同じように扱っているという反論です。ただし、この議論は、ほとんどの通行人を殺害してもゲーム内に明確な報酬がないという事実を無視しています。
一方、このゲームプレイは、札束が約束されているため、性的サービス提供者から賃金だけでなく生命まで奪うという明確な動機を与えています。
暴力の言論的成文化
問題: GTA V は、セックスワーカーを非人間化し、それによってセックスワーカーに対する暴力を正当化する長い伝統に従っています。
これは、メディア画像だけがそのような犯罪を誘発するという意味ではありませんが、メディア画像は極めて一方的で歪んだイメージを描くことに貢献しており、絶え間ない価値の切り下げにより、少なくとも次のような結果をもたらします。暴力の容認の拡大導くことができる。なぜなら、完全な人間として描写されず、認識されていない人は、共感をあまり経験しないからです。
「社会的言説はセックスワークに敵対的であり、何よりもセックスワーカーの参加なしに非常に論争的なやり方で行われている。この文脈において、もっぱら暴力的でパターナリズム的でありきたりな物語の繰り返しは、私の考えでは怠慢である」それはセックスワーカーに対する暴力の可能性を言説的に確立するからである」と説明したベンディックス, エスコートの仕事をしている。したがって、彼にとって最も重要なのは、セックスワーカーの描写が必ずしも暴力を中心に展開しているわけではないということです。
ドミナ・ファビエンヌはさらに一歩進んで、メディアにおけるセックスワークをより現実的に描写したいと考えています。このような表現は、セックスワーカーの日常生活を彼らの視点から描くことにもなるだろう。この視点は、セックスワークに対する偏見をなくすのに役立つ可能性があるだけでなく、まだ語られていない刺激的なストーリーへの道を開くことにもなるでしょう。
「サイバーパンク 2077 は改善されていますが、十分ではありません」
サイバーパンク 2077 は、それをより良く行う方法を (部分的に) 示しています。ここでは、セックスワーカーが中心的な役割を果たし、複雑な人格として描かれています。ポルノプロデューサーのジュディと関係を持つこともできます。
この方向への第一歩は昨年行われましたサイバーパンク 2077アナ・ヴァレンスが強調するように、作られました。 「CD プロジェクト レッドは、セックスワーカーをより共感と繊細さをもって描くことに成功していると思います。それを本当に感謝しています。」
彼女は特にエヴリンやジュディのようなキャラクターの名前を挙げています、彼らは立派な人々および貴重な同盟者として描かれており、ゲームの包括的なストーリーで重要な役割を果たしています。モックスには、ディストピアの世界のあらゆる困難との戦いでお互いをサポートする独自のセックスワーカーのギャングさえあり、その複雑な歴史が何度も再考されます。
しかし:ヴァレンスは、これらの肯定的な表現例は、時には飾りとしてのみ機能し、その存在が軽蔑的な方法でコメントされる、多数の死亡した虐待されたセックスワーカーと並べられていると指摘する。 「『サイバーパンク 2077』はほとんどのゲームよりも優れていますが、『より優れている』ということは『良い』という意味ではありません。」
ゲーム業界は、セックスワークのトピックを中心に自社のストーリーを差別化するのが良いでしょう。それは、これまで語られていなかったストーリーでメディアに新風を吹き込むことができ、同時に偏見の解消に貢献できるからだけでなく、次のような理由からです。多くのセックスワーカーは遊ぶのが好きですが、これまでのところ、彼らは買い物に熱心なターゲットグループとして完全に無視されてきました。 「私たちは常にゲーム業界の一員であり、職業上、また消費者として敬意を持って扱われるに値します。」
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