テスト中のワンダと巨像 - 二度目の春の傑作

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

巨像との最初の遭遇の衝撃は少しも失われていません。

文化的な魅力を共有できる人は誰ですか?巨像の影疑問がある場合は、E3 2015 を思い出してください。ソニーがついに復活の兆しを見せたとき人喰いの大鷲トリコ発表されると、スタンドでは熱狂の嵐が吹き荒れ、世界の他の国々の心臓の鼓動も少し速くなりました。しかし、これらすべては『人喰いの大鷲トリコ』自体とはほとんど関係がありません。巨大な期待『ワンダと巨像』の後継作。 2015年でもう10年も経つゲーム。

教科書をリメイクしたもの

オリジナル版のリリースから 13 年が経ち、『ワンダと巨像』は少なからず一人の人のおかげです。リマスター版PS3 は何とか会話に参加できたからです。 2011 年の HD バージョンは、基本的にオリジナルを保存し、単に更新するように設計されていたことが今ではわかります。完全リメイク家にあるPS4用。幸いなことに、開発者のレジェンド上田文人の魅力が失われるのではないかという懸念には根拠がありません。ソニーのあらゆる種類のリメイクの専門家である Bluepoint Games は、PS4 でおそらくこれまでのワンダと巨像の最高のバージョンを配信しています。

ワンダと巨像 - Testvideo zum PS4-Remake

逆説的ですが、これは開発チームの消極的なせいです。というのも、『ワンダと巨像』の PS4 リメイクは古典を解体しており、...ゼロから処理されますが、これは技術的な観点からのみ発生します。内容に関しては自由がなく、デザインに関しても再解釈すらできません。アクション アドベンチャーの現代的な外観のみに重点を置くことで、PS2 では隠されたままの品質も明らかになります。当時、チーム ICO は技術的に可能な以上のものを求めていました。まさにこの要件は、きらめくきれいなテクスチャと詳細なキャラクター モデルによって満たされます。

生きた遺跡

生命のないモノを救うために、『ワンダと巨像』の孤独な主人公であるワンダーと一緒に禁断の地ドーミンへ初めて旅したとき、ゲームの世界は不毛に見えました。圧倒的な広さ一種の閉所恐怖症でもあります。 PS2 をプレイしていた当時でも、周囲の風景がかつてはもっと良かった時代があったに違いないことがわかりました。リメイク版を観た後、私は初めてここが以前はどのようなものであったのかを理解することができ、実際の生気のない世界がさらに印象的に表現されています。

ゲーム世界の廃墟は、PS4 ではすでによりもさらに朽ち果てて表示されます。

ドルミン神殿は苔が生い茂り、不毛の草原では草が風になびき、遺跡の壁には長年の風雨が残っています。 「ワンダと巨像」の世界にある巨大な建物が今は昔と消えてしまったのと同じように、次の巨像に向かう途中で通過しなければならない鬱蒼とした森、切り立った崖、激流も今では力強く見えます。ワンダと巨像は客観的にはより美しくなりましたが、浸透しています大気の空虚まだすべてPS4にあります。

優しい巨人たち

そして、この空虚さがなければ、悲劇的な冒険は何の効果も持たないでしょう。なぜなら、巨像の残忍なパフォーマンスにインパクトを与えているのは生命のないゲームの世界だからです。幸いなことに、Bluepoint Games の開発者もサイレント ジャイアントに到達しました。共感と恐怖の間の綱渡りを保持し、16の巨人との戦いで優勢です。巨像を振り落とそうとする攻撃や試みの新しいアニメーションは、新しいテクノロジーのおかげでさらに脅威的で危険に見えます。しかし同時に、巨像の毛皮はより厚くなり、ワンダーが深みに落ちないように毛皮を掴むと、タイタンズを単なる壁を登る存在だと考えるのがさらに難しくなりました。

巨像の厚い毛皮に十分長くつかまらない人は、深みに投げ込まれる危険があります。

この巨像の新たな本物らしさは、リメイク版で最後に魔法の剣を敵の頭蓋骨に打ち込み、敵が倒れる場面で最も顕著に表れます。 『ワンダと巨像』では、勝利の喜びはなく、絶望と悲しみが襲ってきたときに自分が何をしたいのかを徐々に認識するだけです。ここでのリメイクのアプローチは、クラシックを再びプレイできるようにするだけでなく、むしろワンダと巨像の核となるメッセージを更新します。死は新たな重みを帯び、この重みはかなり壊滅的ななれ。

遺伝的な弱点

ただし、すべての近代化が実際に成功したわけではありません。いくつかの隅と端では、トリッキーなコントロールそしてオリジナルの混乱したカメラワークはまだ感じられます。より使いやすいボタンレイアウトを使用できるようになりましたが、不正確なジャンプや自分の軸を中心とした理解できない回転もここでの課題となっています。これは、ワンダーが飛び越え続けるこのプラットフォームが 1 つあるため、登りセクションを繰り返す必要がある場合に特にイライラします。そして、彼が間違った方向にスクランブルをかけているために彼のスタミナがなくなると、時には私たちが大きく後退する可能性があります。

巨像に対して常に劣っているという感覚はリメイク版でも消えず、むしろその逆だ。

PS2 の時代には、プレイヤーが探索できるオープンなゲーム世界に依存することが野心的でした。多くの制限が受け入れられ、許されました。しかし、オープンワールドが標準となり、何の障害物もなく平原を駆け抜けるPS4では、アグロは森の中の堅固な道に沿ってのみ疾走し、木々の間にぽっかり空いた隙間は通行できないと考えていることが突然明らかになりました。この瞬間、私たちはこの息を呑むようなゲームの起源がまだあることを思い出させられます。「古い」コンソール上で自分の中に隠しきれないものを抱えている。しかし、それは悪いことではありません。なぜなら、当時も今も『ワンダと巨像』は傑作だからです。