シャドウ オブ ザ トゥームレイダー - 監督がララのキャラクター開発と内面の葛藤について語る

Kayoko

ララはまず、以前のゲームで誰もが知っている人物になる必要があります。

ララ・クロフトを描いたモダンなリブート三部作は、最近リリースされたシャドウ オブ ザ トゥームレイダー彼らの卒業。全 3 部にわたって、ララが経験の浅い若い女性から、以前のゲームからファンが知っている有能な戦闘機へと成長する様子が描かれています。

ただし、ララは広範囲に影響を与える重大な間違いを犯すため、必ずしも誰もが現在のパートの出来事を好むわけではありません。

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トリニティ組織の捜索には、多くの付随的損害が必要です。このことはララ自身を悪の主人公にするのでしょうか、そして彼女は依然として誰もが知っているララでしょうか?

とのインタビューでベンチャービートブランド ディレクターのリッチ ブリッグスは、ララのキャラクター開発の背後にある考えと、なぜララが最終的にもプレイヤーに好感を持てるのかを明らかにします。

ララはまず生き残ることを学ばなければなりません。

完璧な人はいない

ストーリーレベルでは、リブート三部作の全 3 部は主に、ララが古いゲームや映画で描かれていたようなほぼ完璧な墓泥棒ではないという事実によって特徴付けられます。

このような自信に満ちた性格は一夜にして現れるものではないため、最初にこの点に到達する必要があります。 3 つのゲームはそれぞれ、ララの旅の重要な停止点を示します。

「『トゥーム レイダー』では、ララが望まない状況に陥っていたことがわかっています。彼女は自分の名を残そうとし、生き残るために何が必要かを見つけました。」

「ライズ オブ ザ トゥームレイダーに続き、これを進化させたのが、ララが世界に自分の居場所があることに気づいたことです。彼女はそれがどこにあるのかまだ正確には知りませんが、トリニティと戦うのに特別な資格があることを知っています。」

これはまさに、自信に関して言えば『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』が登場する場所です。なぜなら、結局のところ、プライドは失敗する前に優先されるからです。

第三部は主にララの内なる葛藤を中心に展開するはずだ。能力の頂点に達した今、彼女はどのようなトゥームレイダーになりたいかを決めなければなりません。

「彼女が最も暗い時は、彼女が戦うモンスターになる地点に近づくときです。彼女の精神的な旅は、『どうやってこれをやり遂げるのか?』という質問を中心に展開します。それが彼女の決定的な瞬間です。『トゥームレイダーになるということは、彼女にとってのことなのです』」トリニティとは異なり、彼女はトリニティと戦うときに自分の人間性を犠牲にすることはできません。」

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義務と友情について

ララの成長のもう 1 つの重要な部分は、彼女の忠実な仲間であるジョナとの友情です。最初の 2 作では彼はかなり控えめでしたが、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』では明確に自分の意見を述べ、ララの間違いを指摘しました。

彼女の義務感と自分の使命への集中は、彼や他の人々との関係を危険にさらすことにもつながります。

「(...)ララはマヤの黙示録のせいで肩に大きなプレッシャーを感じており、ヨナとの関係さえ危険にさらしています。そのため、彼女は旅の途中で出会う他の人々と接することが難しくなります。私たちには何人かの気楽な人がいます」会話中に彼女が少し奇妙な行動をする瞬間。」

ララとジョナの間には、深い友情以上の関係が生まれる予定はありませんでした。代わりに、開発者は、彼らの関係を妹と兄の間のようなものとして見ています。

この出来事は、ヨナの友情を試すことにもなりました。

ララは凶暴になりすぎていませんか?

ゲームのいくつかの時点で、ララは著しく危険であるように描かれています。彼女は非常に計算高く、残忍です。これにより、彼女はこの人物の古い描写とは一線を画します。ブリッグス氏によれば、これも物語のコンセプトの一部だという。

「それは物語のために完全に意識的な決断でした。ララ自身も衰退していき、限界に近づきつつあります。限界を何度も超えてしまうと、自分の一部を失わずに戻るのは難しいでしょう。」

同時に、ブリッグスさんは、これらの瞬間が彼女にとって明確になり、それを振り返っていることも強調しました。

彼女自身の行動についての洞察は、最終的には何が正しくてどこがやり過ぎたのかを比較検討するのに役立ちます。これも彼らの発展の一環です。

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