シャドウ オブ ザ トゥームレイダーのテスト中 - 黙示録はララに起こる可能性のある最高の出来事です

Kayoko

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー - テストビデオ: 最良のものは最後に来る

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実際のところ、世界の終わりを喜ぶ人は誰もいません。のためにシャドウ オブ ザ トゥームレイダーしかし、黙示録はちょうど良いタイミングでやって来ます。

怒れるマヤの神々と彼らがもたらすすべてのものは、トゥームレイダーのメカニズムの基礎、つまりパズル、戦闘、そしてもちろんララ自身に非常に良い影響を与えます。

試験条件
テストのために、スクウェア エニックスから Xbox One バージョンを受け取り、Xbox One X でプレイしました。このテストを公開した時点では PS4 バージョンはありませんでした。 PS4 バージョンを入手したら、それをレビューし、この記事のボックス内の相違点に対処します。

手を離すか手を離すか

冒頭で明らかになったように、ララは古代の遺物に関する最も重要なルールを無視して、誤って黙示録を引き起こしてしまいました。つまり、罠に満ちた寺院の謎の存在が何をしているのか分からない場合は、近づかないほうが良いです。それ。

しかし、彼女のより良い判断に反して、ララは理論的には世界を変えることができる古い儀式用のナイフを手に取りました。

ただし、マッチングボックスと組み合わせた場合に限ります。それがなければ太陽は空から消え、世界は終わります。

トリニティグループの傭兵でさえナイフを見ると恐怖を覚えることから、これらが単なる神話ではないことがわかります。

そして、ララの逃走に続いて発生した津波は、村全体を破壊します。

この経験のまったくの暴力は、ララに物事を考え直すことを強います。これまでのところ、彼女は主にトリニティグループの一員であると疑う父親の殺人者を探しています。秘密の文明や遺物を保存することはむしろ副作用でした。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー - ストーリー レビュー: なぜララは秘密命令トリニティをそんなに嫌うのですか? (ビデオ)

世界の終わりが目前に迫っており、もはや自分たち自身の復讐だけを問題にすることはできません。今、人々が最前線に立っているのです。トリニティを一掃することはむしろボーナスです。

バンビからランボーまで

ララ自身も自分の行動がもたらす結果に気づいています。第一部では鹿の前でほんの数秒泣いただけで、ランボーのように人命も顧みず邪馬台国の森を駆け抜けた彼女だったが、第三部では彼女の強がりなヒロインの表面が徐々にひび割れていく。

冒頭、彼女は恐ろしいほど感動のない態度で腐った死体をあさるので、私たちがまだトゥームレイダーをプレイしているのか、それともどういうわけかThe Evil Withinに滑り込んだのかはわかりません。

しかし、その後、カットシーン、キャンプファイヤーの周りの独白、さらには他のキャラクターとの会話で、彼女の自信喪失と、何よりも彼女の疲労に気づきます。

ララは、たとえ黙示録であっても、常に親友のジョナを頼りにできます。

あまりにも多くの命が彼らの任務の成功にかかっています。状況により、ララは文字通り棺を見つけるためにあらゆる努力をしなければなりません。それでいて彼女は無傷ではない。

最初のパートとは異なり、これは涙や自己憐憫につながるのではなく、むしろ彼女のキャラクターをより強くし、私たちがララの行動を本当に支持することを保証します。

どうやら、若い考古学者が人格形成の面で一歩を踏み出すためには、世界が「唯一」終わる必要があったようです。

内なるララ

黙示録が日曜日の散歩ではないという事実も雰囲気に反映されています。

洪水の大惨事の後、人々は家と生業の廃墟に直面しています。トリニティは小さな黙示録でも遺物を探すことを止めません。そして、その遺物がすべての混乱の始まりを引き起こした古代の人々、マヤ族がいます。 。

伝説的な黄金の都市に加えて、中央アメリカの部族は、それに起因する多数の人身御供としても最もよく知られています。

多くの墓で、ララは宝物や古いメモだけでなく、多かれ少なかれ完全な遺体や何世紀も前の乾いた血でいっぱいの壁も見つけます。したがって、墓のパノラマは印象的なものから恐ろしいものまで多岐にわたります。

毎日無数の犠牲者?
古代マヤのカルト

前作と同様に、ララもこの世のものとは思えない敵に遭遇します。今回は超自然的な要素が特に厄介で、ここで提示されるものは時々ハードホラーに近いものです。

邪馬台国やシベリアのアンデッド兵士たちは怖いというよりも危険なように見えましたが、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーでははるかに非人間的で、したがって恐ろしい敵に直面しています。

最初に恐怖のヒントを得て、最後に恐怖に直面するストーリーセクションは、どんなホラー映画にも簡単に匹敵します。

ここでは、特にサウンドスケープがさらなる恐怖を生み出します。Xbox One では、ドルビー アトモス コーディングのおかげで、暗い洞窟システムの隅々から、天井からもノイズが突然聞こえてくるようです。

海面下のパズル

ホラー要素の一部もゲームプレイに組み込まれています。リブート三部作の最後の部分は間違いなく最も暗いです。

しかし、それはこれが南米の偽装バイオハザードであるという意味ではありません。

あらゆるホラー要素にもかかわらず、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーはシリーズの長所であるパズル、戦闘、発見に依存し続けています。

パズルには大幅に多くの減衰が含まれていますが、基本的には以前のパズルと同じように機能します。シリーズの典型であるように、これには弓と矢、たくさんのレバー、そして大量の登山スキルが必要です。

ペルーにも登らなければならない岩がありますが、新しい装備のおかげで頭上にも岩があります。

それは主にスキル、メカニクス、タイミング、そしてもちろんパズルのスキルに関するものです。

たとえば、あるパズルでは、浸水した寺院から水を抜き、洪水の中から出てくる水車を使って門を開け、潜んでいるピラニアに食べられずにプラットフォームを飛び越えて埋葬室の入り口まで移動する必要があります。水の中。

Shadow of the Tomb Raider では水は一般に非常に重要な役割を果たします。寺院の多くと秘密の通路のほとんどが浸水しており、これにより全く新たな課題と危険が生じています。

藻類の房で厄介な肉食動物から身を隠さなければならないため、前述のピラニアはダイビングの一部をステルスレベルにします。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは、巧みに配置された照明効果により、水中レベルでよくある最大の問題である見当識障害を回避します。光と建築が非常に巧みに使われているので、道は常にはっきりと見えます。

通常、水中のレベルは多くのプレイヤーに逃避反射を引き起こします。しかし、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』では、ララが次のダイブを控え​​ているとき、私たちは嬉しく思います。

ギャップに注意

水上では正確なコントロールが非常に重要であり、特にタイミングとスキルのパッセージにおいて重要です。

一歩間違った方向に進むだけで、私たちは死に至るのです。ずさんな方向に舵を切ると、パズルの解決策として間違った道を進んでいるのか、それとも単に行き先に注意を払っていないだけなのかが分からなくなることがよくあります。

難易度は心地よい挑戦的ですが、空間的想像力が苦手な場合はさらに難しくなる可能性があります。

しかし、困惑した瞬間に、ララは慈悲深いことを示し、通常の難易度レベルでのヒントを与えてくれます。

パズルが難しすぎる場合は、新しい難易度システムのおかげで「簡単」に設定できます。次に、フォーカス ビューには、墓内で移動できるものだけでなく、次に移動する必要があるものも表示されます。

フォーカスビジョンはパズルだけでなく、狩猟や戦闘にも役立ちます。

重いってどれくらい重いの?
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーの難易度

パズルに加えて、戦闘と地形の難易度もそれぞれ独立して増減できます。

つまり、パズル ファンは「発掘」の側面に集中でき、アクション ファンはすぐにパズルを乗り越えて「強盗」の部分に集中できます。

わかりますか? 「墓」と「泥棒」…ははは!まあ、少なくとも試してみる価値はありました。

戦闘では、ステルスや射撃にまったく興味がない人には、簡単な難易度のみをお勧めします。そうしないと、ゲームの基礎の 1 つを見逃してしまいます。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダーでは、墓が前景にあるため、第 1 部や第 2 部に比べて敵との接触が大幅に少なくなりますが、ララが敵と遭遇する瞬間は厳しいものです。