Shadow of the Tomb Raider - アクションアドベンチャーは試行錯誤をやめて、いくつかのハブを提供する必要があります
Shadow of the Tomb Raider は、プレイヤーが試行錯誤することなく進歩できるようにすることを目的としています。
PC Gamer Magazine のインタビューで (経由)WCCFテック)のゲームプレイディレクターを明らかにした。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー、ヴァンサン・モニエとリードライターのジル・マーレイが続編について詳しく語ります。したがって、ゲームプレイにおける試行錯誤は避けたいと考えています。ゲーム内にはいくつかのハブも登場します。
したがって、広大で危険な挑戦の墓の中で、プレイヤーはすべてを試してはいけない解決策を見つけるか、ゲームが彼らに何を期待しているかを理解するために死ぬまで。協力モードと合わせてそれは墓を特に興味深いものにするかもしれません。
「私たちは試行錯誤を避けています。何が起こっているのかを理解するために死ぬ必要があるようなものです。三部作の初めから私たちが使っているのはいじくり回しです。それは通常、オブジェクトの物理学を操作して、「ああ、大丈夫」と理解することです。それならうまくいくけど、そんなことをしたら私は死んでしまうのだから、プレイヤーは常に危険を予期する機会があるので、通常はゲームに騙されたとは感じないのだ。」
生きた拠点
開発者はいくつかのハブについても話しています。これまでのシリーズで最大のものは、私たちの決定次第でゲームの過程で変わるはずです。これを使用すると、アーティファクトを見るだけでなく、ゲーム内の文化について、より良く、より個人的な視点を得ることができます。人との交流そして彼らと一緒に生きていくこと。ハブは生きている世界に反応するため、開発者は私たちがどのようにプレイし、ゲーム中に何を達成したかをより密接に扱うことができます。
私たちはすでに『Shadow of the Tomb Raider』をプレイすることができ、第一印象を持っています。プレビューでキャプチャされた。新しい部分はPS4、Xbox One、PC向けに9月14日にリリースされます。
Shadow of the Tomb Raider - ストーリー トレーラーにはマヤの寺院やジャングルのシーンが示されています
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