Black Myth: 大成功を受けて開発中の Wukong の拡張
- ゲームの開発予算は 7,000 万ドルで、Hero Games が重要な役割を果たしました。
- Black Myth: Wukong は、Game Science がプレミアム ゲームを提供し、中国文化と共鳴できることを証明しました。
- Game Scienceは「非ペイ・トゥ・ウィンのゲーム内購入」の実装を示唆しているが、まだ詳細は確認していない。
- Black Myth: Wukong は、初週で 1,000 万本、2 週間で 1,800 万本を販売するという記録を打ち立て、史上最速で売れたゲームの 1 つとなっています。
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Black Myth: 大成功を受けて開発中の Wukong の拡張
Black Myth: Wukong はゲーム界のセンセーションとなり、2 週間で 1,800 万本を販売しました。 Game Science の最大の外部株主である Hero Games は、ゲームの成功に貢献しました。
黒き神話: 悟空一夜にしてゲーム界のセンセーションとなった。その証拠となるのは、ゲームサイエンスのアクションRPG発売から2週間で1,800万部という大ヒットを記録した。
この前例のない成功により、ゲーム開発者はすでにゲームの拡張に取り組んでいます。ゲームサイエンス社の最大の外部株主であるヒーローゲームズのダニエル・ウー氏は最近、ブルームバーグとのインタビューでこう語った。
Hero Games はゲームの開発に多大な貢献をし、7,000 万ドルの予算に対するこの会社の貢献は今では報われています。同社は当初、ゲーム サイエンスがゲーム開発の初期に開発者を悩ませていた問題のいくつかを克服できなかったとき、ゲーム サイエンスを貫いていました。
ウー氏は誇らしげに、「Black Myth: Wukong は、Game Science がプレミアム ゲームを提供できることを証明しただけでなく、人々に好まれ、中国文化と深く結びついたストーリーを物語っていることを証明しました」と述べました。
拡張の実際の詳細は明らかにされていませんが、ファンはさらなるニュースを期待しています。実際、2020 年に『Black Myth: Wukong』の最初のトレーラーが公開されたとき、ゲーム サイエンスが他のタイトルで Black Myth の世界を拡張する可能性があるとからかわれましたが、これらが別個の続編として登場するのか、それとも前述の拡張の一部となるのかは不明です。謎です。
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Black Myth: Wukong が驚異的な売上マイルストーンを達成
ゲームサイエンスは、拡張に加えて、「非ペイツーウィンのゲーム内購入」を実装する可能性をほのめかしましたが、まだ何も決まっていません。
Black Myth: Wukong は、発売からわずか 1 週間で 1,000 万部、2 週間で 1,800 万部を販売し、記録を破りました。これにより、このゲームは史上最速で売れたゲームの一つになります。 6 年間をかけて開発し、7,000 万米ドルをゲームに投資した Game Science は、このゲームが最終的には生涯販売数 3,000 万に達する可能性があるとかなり自信を持っています。
現在利用可能ですPS5そしてパソコン、このゲームは戦闘、ビジュアル、ボスのデザインが絶賛されており、多くのメディアが満点を与えています。
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