結論: シャーロック・ホームズ: 試験中の悪魔の娘 - 間違った方向へのフルスロットル
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編集上の結論
ディミトリー・ハレー
(@ディミ・ハリー)
私は『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』のレビューを書きたくありません。本当にそうではありません。私はテスト中に髪の毛をかきむしりながら、Frogwares のゲームは何年も過小評価されてきたアドベンチャーの負け犬だと思っていたので、ようやく『Crimes and Punishments』で相応のヒットを打ち出すことができました。この記事を書く前に、私はロンドンのすべての石を頭の中でひっくり返し、ゲームについて間違った結論を導き出さないように、あらゆる評価に何度も疑問を抱きました。まさにシャーロック・ホームズのように。
しかし、証拠は非常に明らかです。新しいホームズは、多かれ少なかれ、私には説明できない間違った方向へ決定的な一歩を踏み出しています。一流のアドベンチャー ゲームを継続する場合、クイックタイム イベントを増やす方が合理的であるというアイデアを誰が思いつくでしょうか。クイックタイムイベントが何かの解決策になると誰が考えていますか?確かに、Telltale もこの道をたどりますが、ホームズのゲームは決してインタラクティブなコミックや映画ではなく、雰囲気のあるシナリオを備えたパズル主導のパズル アドベンチャーでした。そしてうまくいけば、次のパートでも同じようにしてくれるでしょう。
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