Diablo Immortal - とても興奮していますが、何のためにあるのでしょうか?
ブリザードは、ディアブロ 3 のリリースから 6 年後、先週末の BlizzCon でシリーズの別の派生作品を発表しました。ディアブロ イモータル。
ディアブロ ファンにとっては最初は良いニュースのように聞こえるかもしれませんが、すぐにファンとパブリッシャーの両方にとって悪夢であることが判明しました。このゲームは iOS および Android デバイス専用にリリースされており、パート 2 と 3 の間のストーリーが語られます。
ようやくディアブロ 4 の最初のイメージが見られるというファンの期待は満たされず、プレゼンテーション後の数時間でブリザードに激しい嵐が巻き起こりました。ここまで正当化されたものではないが、その起源は複雑である。
デニス・ミシェル
@RecaBlog略奪と平準化。長年にわたってディアブロほど私を魅了したシリーズはほとんどありません。パート 2 は友人との LAN パーティーで何度もプレイしていましたが、個人的なハイライトはパート 3 のハードコア モードです。確かに、PC でのリリースは決して喜ばしいものではありませんでしたが、コンソール版も含め、ブリザードが今後数か月、数年にわたってこのゲームで成し遂げたことは素晴らしいテニスでした。
ブリザードへの強い逆風
BlizzCon での Diablo Immortal のプレゼンテーションの後、Blizzard は強い批判を受けました。
社内見本市でのモバイル発表。熱心なファンが有料ライブ ストリームを期待して押し寄せ、自宅で座っています。このアプローチが良いアイデアだったかどうかという質問には、明確に「ノー」と答えることができます。
『ディアブロ 2』の当時プロデューサーだったマーク・カーンのような元従業員でさえ、元同僚に対して良い言葉をかけませんでした。
「私がディアブロ 2 の開発に携わっていたので、多くの人がディアブロ イモータルの大失敗についてどう思うかと尋ねてきました。言いたくないのですが、ブリザードはもうゲーマーのことを理解していません。」
ファンのフィードバックに比べれば、カーンの言葉はまだ無害だ。以下にいくつかの例を示します。
- YouTube の狂気を嫌う: Diablo Immortal のシネマティックトレーラーは、現在 500,000 を超える低評価を受けています。プラス面としては、「いいね!」の数はわずか 20,000 件です。
- BlizzCon でのマリス: BlizzCon プレゼンテーション中に最も大きな拍手が起こったのは、この発表が時期尚早のエイプリル フールのジョークではないかと Immortal 開発者に公然と尋ねたファンによるものでした。
- GameStar でのコメント狂気: この発表は、GameStar の同僚の間でも話題になりました。 500 件をはるかに超える、ほとんどが否定的なコメントを読む必要があります。
- ブリザードの株価下落:投資家は株式市場に不満を示した。それで失われた株式価値火曜日のドイツ証券取引所では約7%となった。
インターネットのどこで Diablo Immortal を探しても、中立的なフィードバック、さらには肯定的なフィードバックを見つけるために、長い間スクロールする必要がありました。よくあることだが、この批判はすぐに多くのファンの間で憎しみに変わり、その中にはあまりにもレベルをはるかに下回り、実際のもの、つまりビデオゲームのアイデアに不釣り合いなものもあった。
不満はどこから来るのでしょうか?
ファンの不満の理由は複雑だ。
しかし、ファンの大きな失望はどこから来るのでしょうか、ゲーム界を数時間のように停止させたクソ嵐や、ウォークラフト 3: リフォージド背景に押し込まれた?
問題は複雑だ。それは、満たされなかった期待、すべてを自分にぴったり合わせなければならないという一部のゲーマーの権利意識、Blizzard 側の不運なタイミングなどに関するものです。
失望した期待と誤った噂:
バニラ版から6年も経つんですねディアブロ3PC では、コンソールでの最初のリリースから 5 年、大型拡張版 Reaper of Souls から 4 年。お気に入りのゲームに関するあらゆる小さなニュースを吸収する熱心なファンとして、4 年は長いです。
ブリザードは続編をリリースするまでに長い時間がかかることで知られているが(『ディアブロ 2』と『ディアブロ 3』の間には 12 年の年月がある)、ほとんどの人は再びそれほど長くかかるとは考えにくいと考えている。
特に、今年のように BlizzCon に向けて噂が盛り上がっているときはなおさらです。これは社内見本市のスケジュールのメモです、未知のディアブロのロゴが描かれた T シャツがあります、明確以上の求人広告があります - この時点での噂を長くリストアップすることはできます時間。では、続編を発表するのに BlizzCon ほど適したイベントはないでしょうか?
Diablo Immortal - 最初のゲームプレイ: これがモバイル Diablo の仕組みです
ブリザードファンの要求:
Diablo シリーズは、90 年代半ばの誕生以来、PC ゲームにしっかりと根付いており、特にコア ゲーマーの間で人気があります。このシリーズがコンソールへの移行に真の成功を収めたのは、Diablo 3 のときだけでした。最近では、PlayStation と Xbox で勝利を収めた後の Nintendo Switch への移植がそうでした。
ただし、最初の呼び出し先はやはり PC であり、それはプレイヤーが知っているだけでなく、完全に期待していることでもあります。こうした期待は、モバイル版の発表によって打ち砕かれました。これは初めて通常のコアターゲットグループをターゲットにしていませんが、主にカジュアルゲーマーや新しいターゲットグループにアピールできる可能性があります。 Diablo Immortal が PC またはコンソール向けにも提供されていたら、状況はこれほどエスカレートしなかったかもしれません。
問題のある Diablo 3 のリリースとその影響:
多くのプレイヤーはまだブリザードが『ディアブロ 3』をリリースしたことを許していません。 「完璧な」第 2 部からオークションハウスの大失敗に至るまでの痛手は、何週間も何か月も開発者の額に貪欲の刻印を押し続けた、プレイ不可能なエンドゲーム (インフェルノ モード) を含めて、あまりにも深すぎます。
リリース時にサーバーに大きな問題が発生したため、多くのプレイヤーが数日間サンクチュアリに入ることができませんでした。ログインはすぐに機能し、アイテム取引は数週間後に終了しましたが、多くのプレイヤーにとって依然として後味の悪いものでした。
さらに、特にモバイル ゲームは、お金を印刷する機械にすぎないということで、コア ゲーマーの間で不評です。かつてオークションハウスにあったような紙幣印刷機。
最近では、11 月初めに『ディアブロ 3: エターナル コレクション』が Switch 向けにリリースされました。
残念なフレーム:
そしてもう 1 つのポイントがあります。BlizzCon がモバイル スピンオフの発表の場となったことで、これが Blizzard への強い逆風に大きく貢献しました。 PC やコンソールのコアゲーマーが主に参加する社内見本市を選択するのは、決して賢明とは言えません。
EA は今年の E3 で、『Command & Conquer: Rivals』でそれができない方法をすでに証明しました。そのため、人気の PC ストラテジー ゲームの価値ある続編を何年も期待していたすべての人々は、モバイル バージョンに失望しただけでなく、このゲームは PK で不釣り合いに長い間話題になっていました。
とりわけベセスダは、状況が改善できることを過去に実証してきたフォールアウトシェルター示されています。このゲームは独自の E3 PK でも発表されましたが、待望のゲームに関する資料はその後に続きました。フォールアウト4。さらに、プレゼンテーション後すぐにゲームを無料でダウンロードできるようになりました。
ティーザーという形での小さなヒントでも、多くのファンを忘れさせるか、少なくとも怒りを和らげるのに十分だったでしょう。ただし、Diablo 4 については一文も言及されていませんでした。振り返ってみると大きな間違いでした。
とても興奮していますが、具体的には何でしょうか?
Blizzard は現在、いくつかの Diablo プロジェクトに取り組んでいます。
Diablo Immortal の発表の内容は非常に貧弱で、Blizzard は Diablo 3 のリリース時にいくつかの間違いを犯しましたが、それは多くのプレイヤーが今でも覚えています。この規模のひどい嵐はまだ場違いです。 Diablo 4 が登場し、Blizzard はすでにこのトピックについて、漠然とではありますが何度かコメントしています。
たとえば、開発者は次のように書きました。ブログ投稿BlizzCon の前に:
「私たちは皆さんの多くが何を望んでいるのかを知っており、『待っている人には良いことが訪れる』としか言えませんが、悪いことにはさらに時間がかかることがよくあります。
私たちのチームは恐怖の王にふさわしい悪夢のような体験を作り出すためにたゆまぬ努力を続けておりますので、ご辛抱いただければ幸いです。」
Blizzard は Diablo 4 に取り組んでおり、正確には Lord of Hell に関連するいくつかのプロジェクトに取り組んでいます。おそらくそれがその目的です。Netflix シリーズは重要です。
ブリザードは、コンソール向けのディアブロ 3 リリースのときと同様に、『ディアブロ イモータル』でさらなるターゲット グループを開拓したいと考えています。彼らはまた、『Fallout 76』で初めてマルチプレイヤーの道を歩み、ファンにはなじみのない派生作品をパート4とパート5の間に置いているベセスダと同様に、多くのプレイヤーに人気のシリーズをコアタイトルの間に存在し新鮮に保ちたいと考えている。
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Blizzardの共同創設者Allen Adham氏も先週末のPolygonのインタビューで次のように語った。
「複数のチームがさまざまなディアブロ プロジェクトに取り組んでいると述べてきましたが、それは、Switch でのリリースとディアブロ イモータルの発表後も真実です。」
ブリザードは、長年にわたって自社のゲームをサポートしてきたすべての人々、つまりコアゲーマーとの緊密かつ明確なコミュニケーションを維持し続ける必要があります。シリーズとしての『ディアブロ』はブリザードの安全なところにあり、『ディアブロ イモータル』は単に新たなターゲット層を開拓しようとしているだけであることは明らかだろう。
一方、ファンもブリザードの立場を理解し、固定観念にとらわれずに考える必要があります。確かに基準は高いですが、それはブリザードが過去の問題のほとんどに対処し、コアなファンをサポートしてきたからです。このようなひどい嵐が起こる前に、この知識と信頼が存在するはずです。
Diablo Immortal と Blizzard が直面している強い逆風についてどう思いますか?
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