テストで多くのロボットを撮影 - 名前のようにゲーム

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Mayakalenderのために:in多くのロボットを撃ちます機械が上昇しているため、世界は2012年になります。彼らの死んだ赤い目では、殺人爆発の冷たい欲望:チェーンソー、ミニグン、ロケットランチャーを使用して、彼らは人類に行きます。

唯一の希望:P。Walter Tugnut、射撃、ビールを走る白いゴミのプロレット、トレーラーパークに住む。そして、それは多くのロボットを撮影するすべての物語でした。

ゲームのタイトルは文字通りプロット全体です。あなたは非常に、あなたの山の上にたくさんのロボットを叩きます。多くのロボットを撮影することは、その場からクラシックのように感じますコントラ:あなたは永久に火のボタンを押し、左右に嵐を抱く傘から敵をきれいにします。このような典型的なタイムシューターの楽しいライトは、多くのロボットをすぐに撃ちます。

グラフィックには素敵な漫画スタイルがあります(約に匹敵します国境地帯)、スナッピーロックとブルーシングは箱から聞こえ、コードで何百ものロボットを削ります。ミスター・タグナットだけでなく、バ​​ラーの生活はいいです。しかし、それは決して完璧ではありません。

特にソロプレーヤーは2つのことに悩まされています。まず、コントロール。どうやら、開発者はやや古いボールで絆を奪ったようです。実際に論理的なツインスティックコントロールなしで、多くのロボットを撃ちます。左のスティックのみが必要です。同時に、ランニングと撮影の方向を制御します。

チェーンソーを備えたこの標準的なトースターは、あなたを何百もいます。

したがって、圧力とターゲットによって左のトリガーで走るか停止する方向に撮影することができます。これは面倒で、珍しく、実用的ではありません。一方、フェイスボタンは、ジャンプ、シュート、および発射体を送信者に送り返す反撃です。これは、戦闘の暑さの中で不必要な親指体操をもたらします。なぜなら、それは、せいぜい、せいぜい射撃、カウンターを同時に撮影し、カウンターします。

に。多くの。ロボット。

第二に、ロボットの期間はすぐに息切れします。プロセス、レベルのビルディングブロック、および対戦相手のタイプは、速すぎます。何度も何度も攻撃の同様の波を叩きます。標準的なブリキのバケツには、金属洋ナシにも何もありません。

ロボットは、質量でのみ危険になり、誤って挿入するためです。多くの場合、あなたは数分間、より厚い相手で加熱します。そうすれば、次の瞬間にゲームがあなたのショットガンの前であなたの双子の兄弟を叩くようにします。奇妙に聞こえますが、多くのロボットを撮影すると、いくつかのロボットが少なくなりました。

ガーン:このボスは炎の壁を発射します。そのパターンは、小さな子供でさえすぐに見えます。

エンドボスは特に緩いです。彼らは通常、床に1つの攻撃パターンしか持っておらず、一見してそれを調べます。哀れなロボットは、私たちが救いですぐに撮影する少数のロケットを発射できるので、空からスタンドから巨大なツェッペリンを掃除しました。

それ以外の場合、プラットフォームの増加など、地形を非常に頻繁に使用します。このデッドアングルから、あなたは通常、板金を安全にバレエします。唯一の奇妙なことは、これがおそらく意識的な設計上の決定であるということです。なぜなら、私たちはこのAI病なしではいくつかの文章をしなかったからです。最初は、多くのロボットを撮影することはほとんど軽すぎますが、特にソロプレーヤーにとって、その後のレベルは拷問になります。