Blooberを開発者とするサイレントヒル2のリメイクは決して機能しない

Kayoko

ジェームズ・サンダーランドの物語は、暗いと同時に心を掴むものです。

コナミらしい大きな計画長い間無視されていたサイレントヒルフランチャイズで。完全に新しい部分、いくつかの小さなプロジェクト、およびリメイクサイレントヒル2進行中であると言われています。

特に後者は、私を立ち上がって注目させます。なぜなら、このタイトルは今でも史上最も記憶に残るホラー ゲームの 1 つと考えられており、その魅力的な雰囲気と感情的なストーリーは他の追随を許さないからです。新しい版には、多くの感受性と微妙な部分の理解が必要です。私の意見では、プロジェクトの背後にあるとされる開発スタジオがこれまでのところ見逃していたすべてのもの。

Bloober は創造的な自由を望んでいますが、それが私を怖がらせます

もう一度状況を明確にしておくと、『サイレントヒル 2 リメイク』は公式ではないため、Bloober Team は開発スタジオとして確認されていません。しかし、これを示唆する証拠はたくさんあります。昨年コナミが発表したポーランドのスタジオとのコラボレーションそれでも誰もがすぐにサイレントヒルのことを思い出しました。コナミもブルーバーもリーク後に明確な否定を発表していないことから、これは現在では真実であるようだ。

ブルーバー氏はこの噂について次のように語っている。とのインタビューでIGNBlooberのボス、ピョートル・バビエノ氏はこのプロジェクトについて間接的にコメントした。バビエノ氏は、現時点では何も明らかにできないが、できるだけ早くチームの新しい試合を明らかにしたいと述べた。今のところ彼が言えるのは、このプロジェクトは別の会社の IP に関するものであり、その IP には厚塗りされるべきであるということだけです。

刑務所内では飛行機に乗ることができません。だからこそ、私たちは他人のタイトルではなく、Bloober Team のタイトルであると感じられるゲームだけを作りたいのです。私たちが話すことのできないこのプロジェクトでさえ、本当につまらないゲームになるでしょう。

親愛なるホラーの神よ、この聖なる杯をブルーバーに渡してください

コナミは以下をアウトソーシングする必要があります。コナミは近年、自社スタジオで開発したゲームがほとんどないという問題を抱えている。このパブリッシャーは大手ブランドを手にしていますが、もはや自社でそれらを実装することはできず、Team Silent の元メンバーはとにかく広範囲に散らばっています。たとえば、外山圭一郎氏はホラー アクション『スリッターヘッド』に取り組んでいます。

Slitterhead - Silent Hill メーカーの新作ゲームのトレーラーを公開

想定される専門知識:一見すると、Bloober が『サイレントヒル 2』のリメイク作品に選ばれたのは理にかなっているようにさえ思えます。だって恐怖の層ブレア・ウィッチそして媒体このスタジオは近年、いくつかのホラー ゲームを提供してきました。しかし、特に後者は、私の意見では、本当に優れたホラーとは何かをブルーバーが理解していないことを最終的に示しました。言及されているすべてのゲームは、ファサードの背後で時計仕掛けがどのように時を刻んでいるのかを理解するとすぐにホラー要素を失います。なぜなら、私たちは没入型のゲームプレイを無駄に見ているからであり、ましてやキャラクターにとっての本当の危険はありません。

これらのファサードは通常、非常に美しいです。 『The Medium』は明らかにサイレントヒルからインスピレーションを受けているので、私は大いに期待していました。見慣れたものと幻想的なものを組み合わせた暗い環境、戦車の制御、固定されたカメラ アングル、そして狂気に駆られた日常の人々。紙の上では、このゲームはサイレント ヒル プロジェクトの (一見成功した) 応募書類のように見えます。しかし、これらの約束はすべて、ほんの短いプレイ時間の後、手の中の塵のように崩れ去ります。

以下は、実際には怖がらせるのではなく楽しませる確かに興味深いアイデアの例です。

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欠陥のあるブルーバーの公式:『ザ・ミディアム』の中盤あたりで、登場人物たちが退屈で展開がほとんどないことに気づきました。お決まりの展開を伴う予想通りの結末でさえ、それを変えることはできませんでした。さらに私を驚かせたのはゲームプレイでした。ほとんどの場合、ゲームの約 90% で、主人公のマリアンヌは死ぬことができません。たとえ死んだとしても、鳥肌が立つほどではなく、むしろ目が回るような退屈なステルス通路の問題です。

ホラーはそのようには機能しません。このジャンルには、魅力的な環境や優れたモンスターのデザインだけではありません。適切なムードを作り出すには、キャラクターとゲームプレイの両方で対立が必要ですが、これらはほとんどの場合、Bloober では表面上にのみ存在します。深く行けば行くほど、そこには何もないことが明らかになります。

しかし、サイレントヒル 2 は、深く掘り下げるほど多くのことを私たちに提供してくれる湖です。 Bloober の Silent Hill 2 は私にとってピラミッドヘッドのようなものですサイレントヒル ホームカミング: 純粋な美学と、シリーズの最初の 3 部を特徴づけた微妙な恐怖への別れ。それはキャンバスに描かれた湖、つまり奥行きのないイメージでしょう。