ページ 5: サイレントヒル: ホームカミング - Xbox 360 のレビュー

Kayoko

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この記事を注意深く読んだ人は、おそらくその評価の低さに少し驚くでしょう。結局のところ、豪華なホラー宴会のための重要な要素がすべてそこにあります。霧、謎の人物、正体不明の主人公、暗い場所、モンスターが存在します。さらに、開発者は、パート 1 ~ 3 の長所を反映し、さらに発展させることを事前に約束しました。しかし、成功はほとんどありませんでした。サイレントヒルは常にその雰囲気の一部を主人公の無力さから得てきました。これまでの主人公は戦闘機ではありませんでした。つまり、敵は多くのプレイヤーが直面するよりも逃げることを好む真の脅威でした。この脅威、追われるという感覚は、『ホームカミング』で最初の看護師がコンボで彼女の震える足を振り落とした瞬間に消滅する。さらに、回避と反撃の仕組みを理解すれば、このパズルは、パート 1 のピアノ パズルや「収まるまで部屋を回す」乱交パーティーのような頭脳バスターとは太刀打ちできません。パート 2 続けてください。

開発者は創造的に開発するのではなく、引用のみに限定しました。例: サイレントヒル 2 には、ビデオ ゲーム史上最も独創的なストーリーのひねりの 1 つが含まれています。同様のひねりがホームカミングにも含まれていましたが、今回のみ強制的かつ予測可能であるように見えます。ロケーションのデザインにも名言が満載です。再び私たちは壁のぬるぬるした穴に手を突っ込み、再びテレビの前に血まみれの肘掛け椅子を見つけ、再び無数の戸棚を動かして壁の穴をかき分けます。

それに加えて、開発者は作曲家山岡晃の音楽とサウンド作品を的を絞った利用をすることができませんでした。時折、リアスピーカーから赤ん坊が泣き叫んだり、階段を車椅子がガタガタ音をたてて(あくびをして)降りたりするだけだ。たとえば、『Dead Space』で使用されているようなサウンド デザインについて語ることはほとんどありません。しかし、このゲームの最大の弱点はストーリーの進め方にあります。ゲームの最初の 6 ~ 8 時間は、目的もなく歩き回り、時折現れる弟のジョシュを追いかけるだけです。ストーリーが加速するのは最後の 3 分の 1 だけですが、ストーリーを生かしたゲームとしては明らかに遅すぎます。