アンチャーテッドの作者 - ファンはシングルプレイヤー ゲームを望んでいますが、それを「Let's Play」として視聴したいと考えています
死ぬ内臓ゲームの閉鎖エイミー・ヘンニッグの『スター・ウォーズ』アクション・アドベンチャーの関連棚には大きな棚があります議論シングルプレイヤータイトルによってトリガーされます。ストーリーベースの AAA 作品には巨額の制作費がかかるため、利益が得られなくなることがよくあります。
エイミー・ヘンニッグ自身はこの件についてあまりコメントしていないが、今はコメントしている。ポリゴン彼女とカンポ・サントの創設者ショーン・ヴァナマンは同意するコストの上昇、ルートボックス、サービスとしてのゲーム質問されました。
お金の問題
「私たちは、ちょっとした転換点に来ていると思います。明らかに、私たちの『スター・ウォーズ』プロジェクトに起こったことは、突然起こったわけではありません。それについて、あまりにも劇的な記事がいくつか書かれています - リニアストーリーゲームの終焉など。ある種のことです - しかし、ほら、本当の問題があります。私たちが何年も反対してきたこの方針、それは開発コストの上昇と、プレイ時間に関するプレイヤーの要望または要求ですらあります。ゲームプレイ、品質、制作 - 価値観、追加モードなどすべて。ゲームを作るのに例えば 1 億ドル以上かかるとしたら、どうやってそのお金を回収して利益を上げるつもりですか?」
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サービスとしての収益化、ルートボックス、ゲーム
「それに、60ドルという価格は変わらないですよね?収益化、ルートボックス、ゲーム・アズ・ア・サービスなどに関して否定的な報道がたくさんありますが、これらのことは現在業界でトレンドになっています。特に大手パブリッシャーにとっては、これに応えて、開発コストの高騰という問題は増え続けており、ハードルはますます高くなっており、これらのゲームを作る意味はますます薄れています。」
ファンは試合を見たいが、必ずしも購入したいとは限らない
「現在、人々が抗議して『なぜリニアでストーリーベースのゲームを踏みにじるの? それが私たちが望んでいる種類のゲームだ』と言う一方で、人々は必ずしもそれを購入するとは限らないという傾向もあります。他の人がオンラインでプレイしているのを見ているのです。」
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たぶん彼女はそれほど間違っていない。批評家やファンから高く評価されたストーリーと、次のようなシングル プレイヤー ゲーム獲物、ウルフェンシュタイン 2: ザ ニュー コロッサスまたは不名誉 2売上高が期待を下回った。あるいはそれは一つかもしれない悪循環そして人々は主にお金がないためにオンラインで試合を観戦します。一方、ただ示すだけでは、ホライゾン ゼロ ドーン驚異的な売上高を誇るなら、別の方法もあります。
どう思いますか、彼女が正しいと思いますか?
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