犯罪、研究、ビデオゲームが原因として考えられる

Kayoko

米国における殺人率と強盗の推移 (出典: BBC ニュース)

ドイツと同様、米国でも重大な暴力犯罪の数は減少している。による報告書では、英国BBC著者のトム・ジオギーガン氏は、多くの専門家が過去2年間の不況により犯罪率がさらに増加すると予想していたにもかかわらず、1990年代以降この前向きな発展が続いている10の理由を挙げている。

BBC のリストでは、殺人と襲撃の減少について考えられる 10 の原因を挙げています。その中には、バラク・オバマが米国大統領に選出されたことも含まれます (勉強がある選挙後、アフリカ系アメリカ人の学生の試験の成績が以前よりも向上したこと、クラックコカインの需要が減少したこと、警察の仕事と捜査方法が改善されたことを示しました。

驚くべきことに、ビデオゲームもリストの 9 位にプラスの効果として現れています。これまでの臨床研究ではその逆が示され、暴力的なゲームと攻撃性との間に関連性があることが示されている。しかし、BBCはこう言及している。より最近の研究へ(Understanding the Effects of Violent Video Games on Violent Crime、A. Scott Cunningham、Benjamin Engelstätter、Michael R. Ward) 2011 年 4 月、テキサス大学および欧州経済研究センターより。

研究者らは、2005年から2008年まで調査した期間において、暴力的かどうかにかかわらず、ビデオゲームが犯罪増加につながるのではなく、犯罪減少につながったことを示した。その理由は、ドイツ語で「無力化効果」です。プレイヤーは、特に自宅でより多くの時間をプレイに費やすため、犯罪につながる可能性のある他の活動に従事することができなくなります。 2008年と2010年にも暴力映画に関する同様の調査があり、映画消費の増加により犯罪率は増加するどころか減少していることが示された。

テキサス州の研究によると、「無力化効果」は非暴力ゲームで最も大きくなりますが、暴力ゲームであっても統計的に証明することができます。研究者らによれば、この効果は実験室研究で見つかった短期的な攻撃性の増加による悪影響を相殺し、米国の社会的地位に全体的にプラスの影響を与えるだろうという。

しかし、彼らは、暴力的なゲームの消費による長期的な悪影響は不明確であり、その場合「無力化効果」を超える可能性があることを認めています。ゲーム評論家によると、ゲームを長期間使用すると感情が鈍くなり、暴力を振るう傾向が強まり、周囲の人々に対する思いやりが薄れる可能性があるとのことです。

これについては今後の研究でさらに詳しく調べる必要があるだろう。テキサス州での研究の結論は、ゲームで学んだルールとゲームで犯した自分の間違いを認識することが、子供や若者の発達にプラスの影響を与える可能性があると述べています。