60秒のシューティングゲームプライムIMテスト-LSD -TRIP IM PIXELCHAOS

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私たちと同じように私たちの最初の考え60秒のシュータープライムXbox Oneで再生します:ありますジオメトリ戦争弟を手に入れましょう。ゲームは、ID@Xboxに登場した6番目のタイトルでした。登録されたインディー開発者は、Xbox Oneのゲームを開発するために使用できる開発キットをここで受け取ることができます。

Happion Laboratoriesはそれを行いました、60秒の射手Primeのメーカー。ゲームは2011年のバージョンの新しいエディションであり、その後、Chrome-Webstore向けに公開され、後にPlay Station Vitaのデラックスエディションとして公開されました。 Xbox Oneのバージョンにはいくつかの新機能がありますが、それ以外の場合は前任者とは大きく違いはありません。しかし、彼女はそうする必要はありません。基本原則は非常に時代を超越しています。

キラースクエアと正確な制御

四面体の宇宙船を使用すると、2Dルームを飛び回り、ショットガンの前で私たちに来るすべてのものに60秒撮影します。左のスティックを使用して、宇宙船を制御し、右側でターゲットと撮影できます。ツインスティックコントロールは簡単であるだけでなく、非常に正確です。これは最初はほとんどリラックスしています。

いずれかの正方形を避け、アップデートを便利に収集してポータルを検索すると、プラットフォームにフロアがもたらされます。しかし、それはゲームが日曜日の散歩のままであるという意味ではありません。床ごとに深くなると、敵の数が増えます。すぐに、ピラミッドの襟に私たちを望んでいる黒い部屋の悪性のカラフルな正方形と、60秒以内にすべてが溢れています。

また、より大きな敵は、攻撃されたときにより永続的であるだけでなく、多くの小さな敵に分けられます。少しを差し出したい場合は注意が払われます。幸いなことに、さまざまな背景とより高いレベルで開始する可能性に加えて、さまざまなパワーアップも自由に切り替えます。

ツインスティックシューターの外観は、90年代のアーケードゲームを強く連想させます。

たとえば、スローモーションによってイベントを遅くすることができ、敵の間で単に牧草地を削減できます。厄介なポリゴンの体が私たちにあまりにも多くの動きをしている場合、私たちの地域のすべてを作る圧力波を活性化することもできます。または、ショットの数を増やす発射体の乗数を収集します。 2つではなく16の発射体で突然撃つと、周囲は虹色のピクセル爆発から花火に飛び込みます。

深さが少なすぎます

グラフィーには、ゲームはミニマリズムと90年代のLSD旅行を交互に行います。オプティクスは確かにすべての人にとって魅力的ではありませんが、概要が不満であっても、外観は同意します。連鎖爆発と発射物が燃え上がると、大きな混乱を引き起こします。

ある時点で、私たちは輪になって激しく撃つだけで、ポータルを次のレベルまで必死に検索します。それが機能する場合、すべてが順調です。そうでない場合は、最初からやり直さなければなりません。

私たちがすぐに再び死ぬので、私たちが敵に正確に出現するとき、それは特に迷惑です。そして、1時間後にすべてのモードとエキストラをリリースした最新の状態で、動機は急速に減少します。その後、ハイスコアを探しているだけです。