ページ2:テストのスケート2- Xbox360とPlayStation 3のレビュー

Kayoko

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降りてくる!

最初の最大の批判スケート:いつでもボードから降りることはできないので、階段に行くことは不可能でした。ブラックボックススピードの必要性、スケート)このマンコを引き受けたので、それがスケート2また徒歩です。ボタンを押すと下降し、ボードを落として両手を自由にすることができます。また、必要なこともあります。ペドですべてのスケートポットを自由に変換できます。あなたはあなたの心のコンテンツにオブジェクトをめくるか引くことができます。テストでは、ベンチを押しのけたり、レールを移動したり、楽しいボックス全体を交換して、ラインに最適な表面を作成しました。

これらの改修措置は、常にキャリアモードの課題に賢明に統合されています。最初の課題の1つで、2つのゴミ箱を移動し、ジャンプをマスターするためにランプを導入する必要があります。一般に、キャリアのタスクはパート1よりもはるかに多様です。あなたは専門家に対するスローダウン(課題)を否定したり、コンテストで何を持っているかを示したり、チェックポイントレースで都市を安全ではありません。ショートカットシーンのドイツの音声出力は二重縁の剣です。声の俳優はすべての良い仕事をします。 「Sicke Session Dud、それはバンガーだった」または「あなたはおそらくグリップテープを散歩した」と言ったことで、おそらく若者の言語をけいれん的に統合したいと思っていました。

スケートオープン性?

スケート2前任者に対する最大の批判を歩き回る可能性がある場合、それはいくつかの低いプロパティを引き継ぎます。最初から時間をかけずに都市を使用することができます。ただし、セッションマーカー(バックポイント)を設定して、遠く離れているときに再び呼び出すと、まだ迷惑なロード時間があります。物理エンジンはまた、特に徒歩、場所、またはトレーラーが単に理解できない場所で通過する、好奇心の強い瞬間を再び引き起こすことがあります。ただし、開発者は細部に注意を払っていないと非難することはできません。たとえば、トリックを引っ張ったり、ボードを手にしたりすると、汚れた摩耗したロールを空中に回します。グラフィカルに動作しますスケート2最初の部分よりもはるかに詳細であるスポンジ状のテクスチャは昨日でした。テスト時にサーバーがまだ開いていなかったため、スケート2まだ試してみないでください。