Skull & Bones - ユービーアイソフト、ペイ・トゥ・ウィンではなく少額取引について説明
スカル&ボーンズ完全に航海に専念しています。何が入っているのかアサシン クリード 4: ブラック フラッグゲームの一部にすぎませんでしたが、Skull & Bones では主要な役割を果たしました。それにもかかわらず、Skull & Bones は、既存のゲームの特定の拡張された側面に焦点を当てるだけではありません。海賊のスペクタクルがどのように展開するか彼の偉大なロールモデルから目立つすべきだとユービーアイソフトはインタビューで説明したゲームスポット:
「アサシン クリードでどのような体験ができるかというと、アサシン クリードは暗殺者であることや群衆の中にいることについての非常に特殊なファンタジーであり、それは私たちが作りたかったゲームではありません。私たちは本当にそれを実現するものを作りたかったのです」これらの巨大で巨大な船の力を利用して、船の細部と複雑さに焦点を当てた、いわゆる船ポルノがたくさんあることに気づくでしょう。それに命を吹き込み、独自の個性を与えましょう。」
もっと:スカル&ボーンズ - 自由度を高めるためのアサシン クリードのスピンオフではありません
Skull & Bones - マイクロトランザクションに関する Ubisoft
クリエイティブ ディレクターの Justin Farren 氏によると、Ubisoft はマイクロトランザクション システムの実装にも熱心に取り組んでいます。Pay-to-Win ソリューションではないを表します。
「私たちがやりたいのは、プレイヤーが何かを欲しがったときに、確実にコンテンツを提供できるようにすることです。お金を払わなかったからといって、手が届かないものだと感じてほしくないのです。」
「私たちはライブイベントを開催したいと考えています。季節イベント、他の人と競い合ってリーダーボードや食物連鎖のトップを目指すことができる季節を開催したいと考えています。これらのことは、あなたにそのための機会を与えてくれます。カスタマイズ アイテム、つまりあなたの体験をパーソナライズできる装飾アイテムです。」
『Skull & Bones』は PS4、Xbox One、PC 向けに 2018 年秋にリリース予定です。海賊ゲームについて知っておくべきことはすべてここで見つけることができます。
Skull & Bones はマイクロトランザクションをどのように処理すべきだと思いますか?
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