スカイリムのキツネは本当に私たちを宝へと導きます - しかし予想とは異なりました

Kayoko

スカイリム開発者?ジョエル・バージェス?宝探しのキツネが実際どこから来たのかを説明します。

ザ エルダースクロールズ 5: スカイリム野生のキツネを追いかけるべきです、なぜなら彼らはあなたを宝に導いてくれるからです - 多くのスカイリムファンはおそらくこのようなことを聞​​いたことがあるでしょう。キツネが宝の地図や洞窟の入り口を見せてくれるという噂は、紀元前から存在しています。ゲームそのもののように。それは今ではほとんど都市伝説のようなものであり、プレイヤーによって完全に証明されたり反証されたりすることはありません。

少なくとも今までは、スカイリムの開発者がキツネが実際に興味深い場所に行くことを確認するために声を上げたからです。ただし、これはおそらく開発者が意図したものではありません。

スカイリムの開発者が宝のキツネに関する神話を解明

Joel Burgess は、ベセスダでエルダー スクロールズ第 5 部の開発に携わりました。彼は今、Twitter上で宝物を求めるキツネの謎を解明した。したがって、ゲームのリリース後に「宝キツネ」に関する噂が浮上したとき、開発チーム自身も驚きました。なぜなら、この動作をプログラムすることを誰も望んでいなかったからです。

結局のところ、簡単な説明があります。これはキツネのプログラムされた行動が原因です。スカイリムの世界で出会う他の NPC や生き物とは異なり、キツネはプレイヤーにどのように反応するか (攻撃するか隠れるかなど) を決める必要がありません。キツネは逃げることしかできません。

「navimesh」はパスを決定します。ここで興味深いのは、キツネが地形を通り抜ける最善の方法を見つける方法という問題です。 AI の経路探索は、ゲーム世界の床全体に広がる三角形で作られた目に見えない 3D 防水シート、いわゆる「ナビメッシュ」を介して行われます。不毛で詳細度の低いエリアでは、ナビメッシュも同様に単純で、これらの三角形のいくつかだけで構成されます。より詳細なエリア (集落や洞窟など) では、衝突を避けるためなど、ナビメッシュはより複雑になるため、より多くの三角形で構成されます。

そして、宝キツネはこうして作られるのです。キツネは逃げるとき、あなたから100メートル離れようとするのではなく、あなたとキツネの間に100個の三角形を置きたがります。そして、これらの三角形は、複雑なナビゲーションメッシュを備えたエリア、つまりキャンプ、遺跡、洞窟などで見つけるのが最も簡単です。そして、スカイリム ファンならご存知のように、これらの場所は宝を見つけるのに最適です。

毛皮で覆われた四本足の友人たちは、自分たちで貴重品を探しに行くわけではありませんが、少なくとも宝物が豊富にあることが多い場所に特に向かいます。いずれにしても、スカイリムでキツネを追いかける価値は間違いなくあります。

へのリンクツイッターの内容

スカイリムに関するさらに興味深いニュース:

スカイリム アニバーサリー エディション PS5 および Xbox Series X/S 用

スカイリム 10 周年に合わせて、ゲームは 2021 年 11 月 11 日にリリースされます。アニバーサリーエディションPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S用。新しいエディションには、基本ゲームに加えて、Dawnguard、Hearthfire、Dragonborn の 3 つの拡張版も含まれ、Creation Club の 500 のベスト ファン MOD も装備されます。

新しい機能も追加されています。初めて、スカイリムで釣り竿を使って魚を釣ることができるようになります。すでに Skyrim Special Edition を所有している場合は、ちなみに、Anniversary Editionは無料で入手できます

宝を探してキツネを追ったことがありますか?あなたはその神話を信じていましたか?