テストには 2 人必要: PS4 と Xbox One の協力プレイの傑作
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更新: ドイツ語版
2022 年 12 月初めから、『It Takes Two』のドイツ語版も入手可能になりました。そのため、英語があまり話せない場合でも、字幕に頼る必要がなく、コーディとメイの会話をドイツ語で聞くことができます。
It Takes Two は、Hazelight Studios による 2 番目の純粋な協力ゲームです。彼の最初の作品である A Way Out は、実際には協力プレイでしかプレイできなかったこともあり、ほぼ 3 年前に物議を醸しました。2 つ必要ですPS4/PS5 および Xbox コンソール用は、まさにこの基本的なアイデアに基づいていますが、大幅に異なる設定と音質が付属しています。
風変わりなスタジオ責任者のジョセフ・ファレス氏は、正式リリース前から口をいっぱいにしていた。満杯約束された運賃は1,000ドルつまり、ゲームに飽きている人全員です。 『It Takes Two』のテストでは、私たちは退屈するのに全力を尽くしました。無駄だ。しかし、正直に言うと、私たちは大金を手放すことについてこれほど気にしたことはほとんどありません。
しかし、まず最初に次のことを行います。『It Takes Two』では、郊外の小さな田園地帯の真ん中にある美しい家に幼い娘ロージーと一緒に住んでいる夫婦コーディとメイの立場に私たちを置きます。しかし二人の関係は危機に陥り、ある日離婚を決意する。
彼らがその決断をロージーに告げると、ロージーはそれをほとんど平然と受け止め、家の納屋に逃げ込むが、そこで悲しみに打ちのめされる。彼女の涙は 2 つの小さな人形に落ち、不思議なことに、コーディとメイはこれらの人形そのものに変身します。さて、二人はカップルセラピストの博士の助けを借りて、現実の世界に戻ろうと努力しなければなりません。ハキムは実際には魔法の本であり、彼らの結婚生活を修復します。
混沌の中でスターとしての夫婦
もちろん、このフックは、ユーモアと感動の両方を備えたストーリーの完璧な前提であり、ゲーム全体を通じて驚くほど強力な要素であることがわかります。結末はかなり予想できますが、プロットは2人の主人公の関係に基づいて成長します。
最初は、コーディとメイは定期的に口論し、お互いの迷惑な特徴を指摘しますが、ゲームが進むにつれてますます仲良くなります。そうすることで、彼らはまた、お互いの長い間抑圧されてきた欲望や秘密を発見し、それがキャラクターを親しみやすく、好感が持てるものにします。いずれにせよ、コーディとメイはシーズン全体を通じて私たちの心に非常に近づいてきました。
テクニックチェック:PS5 でのテスト中、『It Takes Two』は約 12 時間の全プレイ時間を通じて技術的に優れた状態にありました。フレームレートやバグなどに問題はなく、ゲームパッドの操作も非常に正確に動作しました。カメラが期待通りに動作しなかった瞬間はほんの少しだけありました。しかし、それは心配ではありませんでした。
それはさておき、この協力プレイアドベンチャーは、ピクサー風でとてもシックに見え、素晴らしい視覚効果が付いているだけでなく、英語の吹き替え (ドイツ語の吹き替えはありませんでした) とサウンドトラックもハイライトです。ダイナミックな分割画面にも積極的に注目しました。画像はゲームプレイからカットシーンまでスムーズに流れるため、ロード時間は完全に排除されます。
物語が非常にうまく機能しているという事実は、二人が常に新しい奇妙な状況に遭遇し、あらゆる種類の面白いNPCキャラクターに出会っているという事実によるものでもあります。たとえば、スズメバチの巣を破壊しようとする好戦的なリス。コーディとメイの旅を助けるハンマー。
あるいは、ミニタクシー会社の役割を果たし、「太った男」(コーディ)を誰が輸送するべきかについて議論する数匹のカエル。そして博士。結婚相手として、口論するカップルに結婚生活を救うためのさまざまな教訓を徐々に提示するハキムは必見です。
ユーモアとハートの完璧なバランスをとる行為
これらすべてが、多くの冗談、ユーモア、そして魅力をもって表現されていますが、いくつかの場所では、個々のシーンが本当に私たちを感動させました。ロージーが両親(生気のない本物の遺体がソファや書斎でまるで深い眠りに就いているかのように横たわっている)にもっとよく考えさせようとするも無駄に、その後失望して引き下がってしまうとき、それは必然的に心の琴線に触れる。 『It Takes Two』のストーリーが決してゆるさを失わず、しかし決して押し付けがましくならないことは、さらに注目に値します。いずれにしても、ゲームの真の魅力は別のものだからです。
リプレイ値:『It Takes Two』にはさまざまなエンディングや難易度はありませんが、一度クリアすると、もう一度タイトルをプレイする動機がたくさんあります。コーディとメイの役割は時々大きく異なるため、一度ですべてを見ることができるように、2 回目の実行で他のキャラクターを演じるのは非常に興味深い場合があります。ミニゲームもさらなるゲームを奨励します。 It Takes Two は 1 回の実行で「プレイアウト」されません。
クレイジーなボス戦とジャンルの素晴らしい組み合わせ
純粋な協力アドベンチャーとして、「It Takes Two」はソファでローカルに体験することも、オンラインで別の人と一緒に分割画面で体験することもできます。この人はあなたとは異なり、ゲームを購入する必要はありません。フレンドパスのおかげで、1人が購入して2人でプレイできます。そうでなければなりません!
ゲームプレイに関しては、主にリニア アクション アドベンチャーと 3D プラットフォーマーの組み合わせが期待できます。ストーリーの観点から織り交ぜられたロケーションをジャンプ、走って、戦い、パズルしながら進みます。旅の過程で、コーディとメイはハキムからユニークなスキルを与えられ続けます。つまり、しゃべる愛の本です。
It Takes Two はその名の通りです。コーディとメイは、お互いをサポートするために使用できる新しいスキルを常に習得しています。コーディはネイルガンを装備し、ぶらぶらするための道を作りますが、メイはハンマーでグラスを砕くことができます。
たとえば、コーディは最大 3 本の釘を撃つことができ、メイはそれを使って危険な渓谷を乗り越えることができます。彼女自身もハンマーを装備しており、それが今度はガラスを割って夫に道を開きます。別の一節では、コーディはスズメバチに粘着性の蜜を与えるハニーガンを装備しており、メイはマッチガンで爆発させることができます。他の場所では、コーディは自分自身の大きなバージョンに変身することができ、メイは特別なブーツを履いて壁に沿って歩くことができます。
そして、これらのさまざまな能力は、もちろん、楽しいパズルを必要とする小さなパズルのために、ゲーム全体で何度も何度も使用されます。メイが問題なく深淵を飛び越えることができるように、コーディは正確にどこに釘を打たなければなりませんか?あるいは、一方が障害物に突っ込まないようにするには、どちらのボタンを押さなければならないでしょうか?
ミニゲーム:私たちの旅では、かなり直線的なセクションに沿って、コーディとメイの間で合計 25 のオプションの競争に遭遇しました。これにより、多様なゲームプレイがさらに緩和されました。時には綱引きで決闘したり、ただハンマーで叩きつけたりすることもあります。 Hazelight がここでもたらした楽しさは、ただただ素晴らしいです。
また、メニューには、すでにプレイされたゲームと勝利の暫定ステータスが表示されるだけでなく、ゲームの 90% が勝利した T. フェルティン氏にとっては非常に素晴らしい光景です...) も素晴らしいです。 , しかし、自由にゲーム全体のプレイを再度表示することもできます。
ゲームプレイのリラックスの一形態として、私たちは定期的にボスとの戦いにも引き込まれます。完全にクレイジーなボス戦では、古き良き「なんてことだ」という言葉が何度も私たちの口を横切りました。
目がくらむような高さの狭い板の上で、特大ゴミシュートと戦ったり、工具箱から身を守らなければならないとは誰が想像できたでしょうか。戦闘自体は非常に公平なチェックポイントが設けられており、決して難しいものではありませんが、決して確実に成功するわけではなく、常に協力要素があり、そして何よりも創造的で楽しいものです。
多くのミニゲーム、さまざまな能力、そして素晴らしいボスとの戦いを含む、このアクション満載の基本構造は、私たちを夢中にさせたでしょう。しかし、『It Takes Two』は実際にはそれ以上のものです。
「そんなはずはない…」
この時点で、私たちは明確に「多様性」と「独立性」のポイントに立ち戻ります。同等のゲームへの参照を探しても無駄だったとしたら、それは、『It Takes Two』が協力ゲームではめったに見られないほど信じられないほど多様でユニークだからです。
私たちが一瞬も退屈せず、ジョセフ・ファレスから 1,000 ドルももらわなかったという事実は、まったく信じられないレベルの多様性と創意工夫によるものです。アクション アドベンチャーとプラットフォーマーの基本的なフレームワークは、まだ半分に過ぎません。私たちは一定の間隔で、目を疑う場面を経験します。
あまり多くのネタバレをしないように、デモ版の非常に初期の例を見てみましょう。コーディが飛行機を操縦し、メイが搭載された大砲で敵に発砲している間、突然敵が翼に飛び乗りました。プロペラ飛行機の5月の部分をストリートファイターの戦いに変えます。ライフバー、パワームーブ、そして壮絶なKOスクリーンを備えています。
ミニゲームに加えて、Hazelight は、子供時代の思い出を呼び戻す素晴らしいロケーションに、非常に多くのインタラクション オプションを配置しました。ここでは、Kroko Doc のゲームをプレイできます。
そしてそれは、『It Takes Two』が扉を開き、私たちをまったく異なるジャンルに放り込むだけでなく、単に私たちを驚かせる多くの例のうちのほんの一例にすぎません。プレイ時間全体に素晴らしい驚きが散りばめられており、開発者が次に何を思いつくのか常に疑問を感じさせ、すぐに中毒性の要素を生み出しました。木の内側や小さなロージーの詳細な子供部屋などのロケーション、そしてもちろん、開発者が彼らのために考え出した多くのゲームプレイのアイデアを十分に得ることができませんでした。
『A Way Out』と同様に、『Hazelight』は、きちんとしたピクサーの外観を備え、ストーリーの面で私たちを魅了し続ける素晴らしい直線的な協力プレイ体験を提供できたはずです。 It Takes Two の場合、彼らはさらに一歩を踏み出し、創造性を発揮し、ミニゲームやエリア内で発見される多くのオプションのインタラクション オプションでさらに一歩を踏み出します。いずれにせよ、チームは次の協力ゲームに向けて基準を大幅に引き上げました。
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