細長:テストへの到着 - 恐怖が後に去る
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Slender Consoleバージョンの新しいセクション:到着、CRを制御します。レベルは、恐怖や興味深い背景情報をほとんど提供しません。
2013年の初めに、勇敢なGamestarエディターが開かれました。ページを収集し、スレンダーマンの顔に大胆に笑う。恐怖の汗に加えて、これは同僚のハイダーとの失望をもたらします。細長:到着それは非常に短く、レベルのデザインはほとんどインスピレーションを受けておらず、衝撃的な瞬間が使用されます。シナリオには多くの可能性があるため、これは特に迷惑です。
2014年には、ホラーゲームがコンソールにも登場し、2つの完全に新しいレベルと改訂された初期および終了セクションを提供しています。だから二度目のチャンス。しかし、無駄に言えば、季節は数分長くなりますが、元のバージョンの欠陥は残っています。
バージョンとPCの更新をダウンロードします
Slender:到着は、PS3のPlayStation NetworkおよびXbox 360用のXbox Marketplaceを介して10ユーロ弱のダウンロードタイトルとして表示されます。PCバージョンの所有者は、今後数週間で無料で新しいコンテンツを無料で受信します。
もっと不気味?なし!
の物語細長:到着最も独創的ではありませんが、常に一貫性があります。私たちは彼女の友人ケイトを探しているローレンを演奏します。彼女はカメラでイベントを取り上げます。
何が起こるかを知っている文字、写真、またはメモを通してのみ、カットはありません。すべてが見つからないので、元の困惑を引き起こします。新しいセクションは、物語に関しては、暗闇にもっと光をもたらします。 2つのフラッシュバックで、行方不明の子供チャーリーと神秘的なCRの役割を引き受けます。どちらも重要ではない役割を果たしています。
2人の遠足は、イベントをよりよく理解するために興味深いものですが、非常に退屈です。私たちはいくつかのチェックポイントをめちゃくちゃにします、それだけです。スレンダーマンもクリープもありません。また、私たちが日や夕暮れ時にほぼ独占的にエリアを駆け抜けるのにも役立ちません。例外は、CRを備えた小さな遠足で、緊急に必要な品種をもたらし、良い衝撃の瞬間をもたらします。しかし、それは明らかに少なすぎます。
最初は最高です
そうでなければ、ほとんどすべてが同じままでした。プロローグでは、ケイトの居場所への手がかりを探し、必須の懐中電灯を集めて、森の中に直接門に走ります。か否か。森への道が拡大されています。まだエピローグで私たちを提示している最終的なシーケンスのように。後者は私たちをより満足のいくものとリリースしますが、前者はいいですが不必要です。ここでも何も起こりません。
一方、森では、ゲームは最強のセクションで勝ち、8つの側面を集めています。スレンダーマンは私たちを狩り、私たちの散歩道でテレポートを続けています。私たちが彼をあまりにも長く見れば、私たちは歴史です。カメラの干渉と大きな背景騒音は、長いルラチュについて警告します。
8ページの古典的な検索は、Slender:The Arrivalのハイライトです。
ここでバーゲーション細い特に、その微妙ではあるが非常に効果的な背景ノイズ、および絶対的な無力さで。私たちは懐中電灯の孤独な輝きの中で森の中をつまずき、背景に静かなビルダーが鳴り、突然スレンダーマンが私たちの目の前に立っています。これは、PC用のSlenderの最初の無料のオリジナルバージョンのように、いくつかの手段でホラーがどのように機能するかです。
唯一の批判:その効果は時間を利用し、私たちは2つのレベルの難易度で比較的簡単に逃げ、その領域はPCに比べてやや小さく、管理しやすいです。
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