結論: Sony Digital Gaming Showcase - 今後の PSN ヒット作のプレイ

Kayoko

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編集上の結論

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

ソニーはインディーズ開発者に依存し続けています。それは良いことです。ロンドンでは素晴らしい試合がいくつか見られ、トリプルAの大舞台とは打って変わって素晴らしい試合だった。特に疎外感は、ツインスティック シューティング ゲームが、特に技術的に大きなゲームの背後に隠れる必要がないことを示しています。しかし、私がこのイベントで最も楽しんだのは、「Tricky Towers」と「Kick Off Revival」という、これまで考えもしなかったタイトルだった。どちらのタイトルもシンプルでありながら奥深く、そして何よりも中毒性のあるゲームプレイを備えており、ついに自宅の PS4 でこれらのタイトルをプレイできるようになるのが待ち遠しいです。

しかし、このイベントでは 2 つのことが明らかになりました。1 つは、Tomorrow Children などの一部のタイトルでは、イベントでの短いプレイ セッションでは十分ではなく、タイトルの正当性を発揮していないということ、そしてその一方で、私は思いつく勇気を逃したということです。本当に新しくて珍しいコンセプトで、インディーズシーンは実際に長い間有名でした。ロンドンでは主に古いゲーム原理 (ダンジョン クローラー、ツインスティック シューティング、MOBA) があり、すべてに独自の工夫 (チーム サイズ、グラフィック スタイルなど) がありましたが、それでもかなり「なじみ深い」ものです。この点で、私は将来のさらなる先駆者精神を期待しています。そしてそれまでの間、近い将来、おそらく多少一般的ではあるものの、依然として高品質の PSN ラインナップを楽しみにしています。