Sony Digital Gaming Showcase - 今後の PSN ヒット曲のプレイ

Kayoko

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ソニーはロンドンで今後のPSNラインナップの一部を披露した。

ソニーの PlayStation 4 は、インディーゲームあらゆる種類 - これは最近優れていることが示されました証人ジョナサン・ブロウ氏の小規模ゲーム会社、Thekla Inc. による。そしてソニーはインディーズ開発者を引きつけ続け、多くの有望なタイトルが引き続き PSN に登場することを保証している。 2 月末、ソニーはロンドンのデジタル ゲーム ショーケースに人々を招待し、15 以上のタイトルを発表しました。私たちはそこにいて、最も興味深いものを選びました。

一般的に注目すべき点は次のとおりです。トップダウンの視点インディーズ全体の傾向のようです。ジャンルは関係ありません。たとえば、ロンドンではツインスティック シューティング ゲーム、MOBA アクション ゲーム、ダンジョン クローラーなどがこのカメラ視点で上映されました。これは一部のタイトルではより効果的ですが、他のタイトルではより効果的ではありません。残念ながら新作はありませんでしたが、何らかの形で気になったタイトルを以下に7本ピックアップしてみました。

ヒット候補: 疎外感

ツインスティックシューターレソグン- そしてデッド・ネイション-マッシャーはイベントで最も丸い印象を残しました。リードデザイナーのミカエル・ハベリはタイトルを次のように説明しています。「銃を持ったディアブロ」、これはゲームプレイを非常によく要約しています。私たちはスーパーソルジャーの役​​割で戦います疎外エイリアンの大群やその他の狂った敵に対して。私たちはウクライナのプリピャチでレベルをプレイします。核汚染地帯では、エイリアンの巣をいくつか掘らなければなりません。

死ぬコントロールは素晴らしく機能します、わずか数秒後、数十の敵を画面から一掃します。試合の数分間で特に気づいたのは、相手のばらつきでした。時には突然変異したカブトムシの大群が襲いかかってくることもありますが、そのときは爆発するスライム生物や進軍するエイリアンの狙撃兵に対処しなければなりません。

Alienation では画面上でさまざまなことが起こっています。

これも依存症の可能性ありモチベーションレベルとアップグレードシステム、これを使用して、さまざまなカテゴリで戦闘機をレベルアップしたり、新しいパッシブ(高速な動きなど)またはアクティブなもの(毒雲を含む)を与えたりできます。特に印象に残っているのは、光学系、いくつかの場所では、すべてのエフェクトのせいで何が起こっているのか見えなくなり、いたるところで何かが爆発し、環境の一部が破壊可能になり、大量の煙が発射物によって渦巻く - 素晴らしいエフェクトです。私たちは確信しています。疎外感は、特に 4 プレイヤー協力プレイ (いつでも参加可能) では最高に楽しいものになるでしょう。

ジャンル:アクション
開発者:ハウスマーク
締め切り:3月23日

ひねりを加えた MOBA: Kill Strain

Free2Play タイトルキルストレインは、コンソールではまだニッチな存在である古典的な MOBA と高速ツインスティック シューティング ゲームを組み合わせたものです。このジャンルの典型的な例として、戦車や狙撃兵などのさまざまなキャラクター クラスで構成される 2 つの人間チームがマップ上で争い、キルとリソースを収集します。ハイライト: 他の MOBA とは異なり、Kill Strain には第三者、ミュータントも関与し、他のプレイヤーをゾンビに変えることができ、主に同名の系統から行動します。

この赤みがかった物質はマップの一部を覆っており、人々がキャニスターを使用して破壊することができます。彼らはクールだダイナミックなチームサイズ: ミュータントのおかげで、最初の 5v2v5 はゲーム中にすぐに 3v5v4 または 2v7v3 になる可能性があり、これによりダイナミックなゲームプレイが保証されるはずですが、私たちのセッションでも確かにそうでした。

Kill Strainでは3つのパーティが対峙します。

開発者のサンディエゴ スタジオは、コミュニティとの継続的な交流を通じて、ゲームの継続的な開発と適応を目指しています。純粋なゲームプレイは非常に興味深いものですが、『Kill Strain』をプレイしたときはあまり納得できませんでした。

ゲームプレイの一部はこんな感じ混沌と混乱、キャラクターが現在どのようなアクションを実行しているかを見ることができないこと、そしてそれもトレファーフィードバック近接武器にはまだ大幅な改善が必要であり、対応する「パンチ」が不足しています。技術的には、このタイトルはクラッシュや途切れなど、非常に不安定なようでした。開発者にはリリースまでにやるべきことがまだたくさんあります。

ジャンル:モバ
開発者:ソニー サンディエゴ
締め切り:2016年

スティルシッヘラー・コープ・クラフター: 明日の子供たち

かなり珍しい明日の子供たちしたがって。私たちは一人の役割に滑り込みます女性のクローン、不特定の大災害の後に人類を再建することになっています。ロンドンでは、R2ボタンを使用して特定の領域に青いバーを維持しながらトレッドミルで走り回るなど、居住地の電力を回復する必要があります。

Tomorrow Children は、多数のクラフト システムを統合しています。たとえば、比較的空っぽの世界で石炭や水晶を採掘し、シンプルなパズル システムを使用してツールを作成します。

クローンを使って世界に秩序を取り戻さなければなりません。

また、際立っているのはゲームの外観であり、開発者のディラン・カスバート氏は次のように簡単に説明しました。»新ソビエトスタイル«が参照される。大きな広場があり、多くの角張った物体があり、登場人物の顔はほとんど幽霊のように、人形のように見えます。 『Tomorrow Children』をプレイしていると、その複雑なメニューと多数のサイドタスクに少し圧倒されてしまいます。このタイトルは明らかに、より複雑なインディー タイトルの 1 つです。

とりあえず、タイトルですよ協力ゲームとして設計された、他のクローンと一緒に、オンラインの世界に秩序を回復し、成功を達成するために協力する必要があります。自分の小さな集落で友人たちと暮らすことも可能になるはずです - 理論的にはとても楽しそうです。

ジャンル:アクションアドベンチャー
開発者:Qゲーム
締め切り:2016年