ソニーがPS4映画とシリーズ向けにPlayStationフィルムスタジオを開設

Kayoko

ソニーの新しい映画スタジオが、自社ブランドの映画化を統括することになった。

ゲーム化作品の評判はあまりよくありません。たとえ名探偵ピカチュウ多くのファンからポイントを獲得したが、『ドゥーム』、『ストリートファイター』、『アサシン クリード』のような映画では、物事はそれほどバラ色には見えません。ソニーはそれを変えたいと考えている。

この目標を達成するために、同社は新たに「PlayStation Productions」部門を設立しました。同スタジオは今後、ソニーのゲームやストーリーの膨大なカタログを大画面やテレビに映し出すことに注力することになる。

ソニーはフィルムを自社の手中に収める

最初のプロジェクトの作業はすでに始まっていますが、どの映画やシリーズが最初に私たちを待っているかについての公式情報はまだありません。

ソニーのショーン・レイデン社長が明らかにハリウッドレポーター新しいスタジオの背景について少し詳しく説明します。

「当社のブランドを他のスタジオにライセンス供与するよりも、自分たちで制作したほうが良いと考えています。その理由の一つは、私たちがより知識が豊富だからであり、また一つは、プレイステーションコミュニティが何を好むのかを知っているからです。」

ソニーは別のアプローチを取っています、Ubisoft (Assassin's Creed) や Activision Blizzard (World of Warcraft) のような、映画を他の場所で撮影したパブリッシャーと同様です。さらに、日本の会社は、ゲーム化作品の制作が新しいスタジオの管理下にあるとしても、映画ビジネスにおけるソニー・スタジオの経験に頼ることができます。

「古いビデオ ゲームの改作を見れば、脚本家や監督がそれぞれの世界や「ゲームというもの」を理解していなかったことが明らかです。課題は、80 時間のゲームプレイをどのように映画に詰め込むかという問題です。答えは次のとおりです。その代わりに、その精神を映画の観客向けに特別に書き直すのです。映画の中でゲームを再現しようとはしません。」

レイデン氏はマーベルのコミック映画もモデルとして挙げている。規模や興行収入という意味ではなく、ある媒体から別の媒体に適応するアプローチのことです。

ピカチュウは多くのファンの心を掴むことができましたが、それ以外のゲームシネマには見どころがあまりありません。

2試合間の待ち時間に

レイデン氏は戦略的背景として、今後の映画やシリーズがシリーズ続編間の待ち時間を埋めることを目的としているとも述べた。 AAA 分野の開発には 3 ~ 4 年かかる場合があるため、ファンにとってはより多くの資料が存在します。

カプコンはすでに他の場所で、次世代コンソールがおそらく大ヒット作の場合は開発時間が長くなるという意味かもしれません。

映画、シリーズ、それともストリーミングですか?

ソニーがどのフォームファクタに注力したいのかについて明確な方向性はないようだ。 PlayStation Productions のボスである Asad Qizilbash 氏は、これは個々のプロジェクトによると説明しています。 IP にはストーリーに最適な形式を与える必要があります。

また、急ぎのプロジェクトがあってはなりません。年間最低本数などの規定はありません。その代わりに、新しい映画スタジオは「測定された、測定された」ペースで成長するでしょう。

この開発が既存のプロジェクトにどのような影響を与えるかはまだわかりません。たとえば、昔からあるのですが、未知の映画現在、トム・ホランド(『スパイダーマン:ホームカミング』)がネイサン・ドレイク役で主演する予定だ。

アンチャーテッドに加えて、潜在的なフランチャイズが不足しているラスト・オブ・アス戦争の神過ぎ去った日々クラッシュバンディクースパイロまたはラチェット&クランク少なくともそうではありません。

どう思いますか?最初に見たい映画またはシリーズは何ですか?

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