ソニーの独占的な嘘は残念だが、本当の問題ではない

Kayoko

『Horizo​​n: Forbidden West』と『Spider-Man: Miles Morales』が PS4 に登場します。驚くべき決断だ。

今週は、その最中とその直後に、本当の情報の洪水が発生しました。PS5-イベント私たちについて。新しいゲーム、次世代の and and and の価格とリリースに関する情報。しかし、喧騒の中で、ほとんど静かに失われていたことが 1 つあります。今後の PlayStation 独占タイトルは、当初予想されていた PS5 専用ではなく、PS4 でもリリースされることになりました。のようなゲームホライゾン: 禁断の西部またはMarvel's Spider-Man: マイルズ・モラレスクロスジェネレーションタイトルです。

しかし、この決定の長所と考えられる短所に入る前に、これまでに公式に伝えられ、推測されてきたことを振り返ってみましょう。

PS5には世代を越えた独占タイトルはありませんか?

2019年末に当初はこのラウンドはマイクロソフトの直接競争戦略とは明らかに対照的でした。声明によると、発売時にはPS5に世代を超えた独占タイトルは存在しないという。 Microsoft は以前、次のようなことを確認していました。ハロー・インフィニットXbox One と Xbox Series X/S の両方でリリースされます。

2020年5月、ソニーはPSの上司という形で連絡をとったジム・ライアンと声を上げ、その噂を裏付けたようだ。 PS5 には、新しいハードウェアでのみ動作する独占ゲームが存在します。彼の引用:

「私たちは世代を信じていると常々言ってきました。次世代コンソールの開発であらゆる困難を乗り越えるなら、旧世代のコンソールには含まれていない機能や利点が含まれているはずだと私たちは信じています。」

「私たちは、DualSense、3D オーディオ、SSD のさまざまな使用方法など、世代を信じています...何か新しいもの、PS5 でのみ発生する何か異なるものをコミュニティに提供する時期が来たと考えています。」

もちろん、このようなマーケティング ステートメントには常に裏口があります。結局のところ、今後の独占ゲームがすべて PS5 でのみ動作するということは伝えられていませんでした。しかし、ここ数カ月でこの立場はますます強固になり、これらの発言がなされた背景からソニーの独占戦略が明確になった。新しい独占アイテムとなると、昨日までは PS5 の話しかありませんでした。

世代を超えた独占: 好転のマイナス面

まず最初に、ソニーのマーケティング面について簡単にお話したいと思います。直接的ではないにせよ、この戦略が Microsoft とは一線を画すものであることがここで伝わりました。新鮮なコンテンツなので、競合他社にはない PS5 を購入する大きな理由になります。多くの場所で、「Xbox を使えば、One や PC 上のすべてのゲームもプレイできるのに、なぜ変更するのか」と何度も読むことができます。しかし、ソニーではPS5の独占権が常に漂っていた。

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

デニス氏は、強力な専用ラインナップが新世代のゲーム機に切り替える重要な理由であると述べています。しかし、メーカーと顧客の間に明確なコミュニケーションがなければ、後味の悪いものになります。将来的には、このような重要な点はより良く、よりオープンに伝えられるべきです。

Horizo​​n 2 や Spider-Man: Miles Morales のようなゲームの売り上げがはるかに高かったことを考えると、イベントのほぼ傍らで U ターンが始まっているという事実は理解できますが、まだ少し味が残っています。

ただし、Demon's Souls (および Ratchet & Clank) もあります。正解です!このリメイク版は実際にPS5向けにリリースされており、ライアンの発言も確認されています。しかし、リリースまでその状態が続くかどうかは、かなり疑問です。さらに、非常に巧妙ではあるものの、ちょっとした策略があったという印象が残ります。

世代を超えたタイトルがボトルネック?

世代を超えたタイトルで何度も読み返す最大の欠点は、複数のプラットフォーム向けに開発するときに発生する、いわゆるボトルネックです。最終世代のハードウェアは著しく弱いため、技術的にその可能性を最大限に活用できていないため、最終的には次世代ゲームの品質にも影響を及ぼします。

Demon's SoulsのリメイクはまだPS5でのみ利用可能です。トレーラーでは PC 版の登場も示唆されているため、このままでいくかどうかはかなり疑問です。

あるゲームの場合のように、サードパーティ スタジオのゲームでも同様です。アサシン クリード 4: ブラック フラッグこれは、PS4 や Xbox One の開始時、またはリソースが大幅に少ないため小規模な開発スタジオのゲームには確実に当てはまりますが、特にソニーの独占ゲームは特殊なケースです。

ゲームが技術的に利用されず、両方のプラットフォーム向けに最適化されない可能性は非常に低いです。 『A Horizo​​n: Forbidden West』では、ハードウェアのパワーとゲリラ ゲームの現在の能力を実証することになるでしょう。それ以外のことは少なくとも非常に驚くべきことでしょう。

世代を超えた独占: 大きなプラス

上の段落で既に言及した場合、私たちプレイヤーにとってより重要なことが 1 つあります。それは、新しいコンソールにすぐに飛びつかないすべてのユーザーを含め、続編へのアクセスが大幅に増加することです。最後に、いわゆるアーリーアダプターは絶対的な少数派であることを常に念頭に置く必要があります。さらに、配信のボトルネックがあり、切り替えをさらに困難にしています。

独占タイトルがリリース後少なくとも最初の 2 年間に世代を超えたタイトルとして登場する場合、これは私たちプレイヤーにとって利点であり、少なくとも独占タイトルにとっては不利ではありません。

ソニーの想定される再建についてどう思いますか?独占アイテムが世代を超えて使えるようになったのは良いことだと思いますか?